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692 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 00:23:02 ID:FuPKRMfq0 - まあ、ワフトを取った側も地上部隊が凸に行ったりするんですがね
結果殴り合いが起き、初動が遅れた側(だいたい取られた側)が負けるという いかに手早くワフトを処理できるか、というのもこのマップの課題よね 普段は麻で、ぱっと対ワフト用蛇に切り替えて華麗に撃墜とか出来ると (そして手早く麻に乗り換えなり蛇のまま前線上げると)良いかも試練
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735 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 00:49:00 ID:FuPKRMfq0 - >>726
ベンノさんはちょっと痒い所の需要を突くような企業だからなぁ 最初は、適正機体がなかった砂向けにツェーブラを 次に中・重量のギリギリ中間に位置するケーファーを 他社のマーケットに真っ向からぶつけたりとかが無いんだよ まあ、その結果、TSUMOIに真っ向からぶつけられて困窮してるが 果たして今後生まれ変わるのか否か
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762 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 01:06:05 ID:FuPKRMfq0 - >>759
やっぱ新ブランド欲しいぜ ベンノさんは射撃分野が得意そうだからブランド名もそれらしく …クーゲル(弾丸)とか
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796 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 01:24:45 ID:FuPKRMfq0 - やはりドイツ語は日本人(の一部)の心をくすぐる何かがあるな
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805 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 01:30:57 ID:FuPKRMfq0 - >>803
真面目な話、榴弾しか撃たないような蛇は喜んで使うだろうな
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823 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 01:54:33 ID:FuPKRMfq0 - ドラアシは確かに運が絡むけど、ボマーやガンナーがやりやすい高度や
遮蔽の取り方、長く戦える位置取りもあるんじゃないかなぁ 補助席の人が倒れても、あんまり先行しなければ後から補充が来るかもだし 敵ベース行きタクシーだけじゃなく、敵ラインをgdgdにする動きも良いんでない
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925 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 04:08:22 ID:FuPKRMfq0 - ザクセン連邦の科学は世界一ィィィィィ!
アジア系の国も企業も、遠雷作ってる所しか出てないな まあ、ゲームとはいえ色々面倒なのかも知れんが
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927 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 04:13:22 ID:FuPKRMfq0 - …そーいや そんなぶきも ありましたね。
しでんちゃんの じっそうは まだかなぁ。
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50 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 11:51:45 ID:FuPKRMfq0 - プレイした日の勝敗は全部メモってあるな
11月はだいたい80%だた… 下位狩り乙
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59 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 12:20:52 ID:FuPKRMfq0 - 特に考えず途中参加でも勝ったら○、負けたら×だなぁ
途中抜けしたら除外するけど 個人戦績目的じゃなくて、陣営ごとの勝ち負けがどんなもんかなぁと よく言われる有利不利も、試合数集めれば統計的に見える気がして (ちなみに旧トラザBは50戦して7:3ですた)
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- BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ19
734 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 21:49:13 ID:FuPKRMfq0 - 逆に考えるんだ
それは勝つ為には必要ではないし、 その程度で味方の脚を引っ張りはしない、と 気持ちは分かるが
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- ボーダーブレイク Aクラス専用スレ
630 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 21:54:17 ID:FuPKRMfq0 - 以前、開幕からベース内で自爆を繰り返し、-60辺りから
前線に出て普通に戦い始めた人を見たことがある あれは試験回避だったのか
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351 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 22:24:39 ID:FuPKRMfq0 - 何故、人っつーか男は角を追い求めるのだろうな…
あと赤い色
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365 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 22:36:11 ID:FuPKRMfq0 - >>355
なるほど ユニコーンとか角が生えてて女の子大好きなんて、 男の具象化みたいな生き物だしな(存在しねぇ) ツノとオスは切り離せないものなんだな…
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393 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 22:54:01 ID:FuPKRMfq0 - 通常斬りの射程は槍の方が約30%も長いけどな
そこに実用性やら何やらがあるかというと、アレだが
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406 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 22:58:58 ID:FuPKRMfq0 - >>398
あるあるw 止めたと思ったら相討ち こっちじゃ当たってなくても、向こうの画面ではすでに剣が届いてたりするから…
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450 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 23:44:50 ID:FuPKRMfq0 - >>446
まるで俺が悪いみたいだな
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