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ゲームセンター名無し
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】

書き込みレス一覧

【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
554 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 00:51:00 ID:vYk/76hV0
>>551
俺の話もしかして理解できない?
落とされていいんだからいいんだよ
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 00:52:23 ID:vYk/76hV0
>>553
低コ格戦術は
えさとかなんとかみたいな程度の低い話じゃないんだけどなぁ
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
559 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 00:58:57 ID:vYk/76hV0
>>556
低コ格で近の後ろにいるのがSとか恐ろしい話ですよ

【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
561 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:01:20 ID:vYk/76hV0
>>558
低コス編成じゃなくて低コ格戦術だよ
この戦術が理解できないってことは
アンチで敵前衛を落とすことの意味がわからないってことだよね?
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
563 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:05:58 ID:vYk/76hV0
別に戦術が理解できないのはいいけど
煽りとかで誤魔化さないで考えてほしいところだな
頭悪いだけじゃなく
考えることまで放棄したら絆プレイヤーとして終わりだよね
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
566 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:08:19 ID:vYk/76hV0
>>562
そんな煽られてもダメージないよ
論理的に低コ格戦術に反論してくれないと
お前が理解する脳みそをもってないだけだと思う
格をえさにするな!とかいう感情論じゃあねぇ

【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
567 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:10:31 ID:vYk/76hV0
>>564
なんか公平装ってるけど
そんなやってみなきゃわからねーレベルの話じゃないでしょ

【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
569 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:18:53 ID:vYk/76hV0
>>568
程度低い煽りだな
結局、低コ格戦術に対して反論はないってこと?
じゃあ俺の意見が正しかったということで終了だね

低コ格は前でて落ちてこそということで決着か
絆でも議論でも強いわ
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
573 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:23:21 ID:vYk/76hV0
>>572
低コ格戦術は別に難しい戦術論で構築されてないんだから
中身がどうこうとかそういう話じゃないよ
それが理解できないってことは
切り離しやアンチでの前衛撃破のことが理解できてないってことだよ

やってみなきゃわかんない!とか脳死してないで考えてみなよ
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
575 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:26:19 ID:vYk/76hV0
いつからやってようと戦術を理解できなきゃどうしようもないだろ
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
580 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:37:12 ID:vYk/76hV0
>>577
難しくない戦術が理解できない人が多いからじゃないか?
というか話聞いてた?

主張が正しければ賛同されるなんて思ってるの?
子供じゃないんだから、現実を見ようぜ
そんな程度の低いレッテル貼りはやめて中身の戦術論の話をすりゃいいじゃん

まず君自身が切り離しとか、
アンチでの前衛撃破の意味ってわかってる?
まあわかってないからそんな主張なんだろうけど
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
582 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:40:05 ID:vYk/76hV0
>>578
釣りだったのかー
まあSクラで低コ格で後ろのほうにいるのがデフォな人がいないんなら
よかったわ
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
590 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:52:11 ID:vYk/76hV0
>>583
まあ実際Aの仲間で枚数有利を十分にいかせられますか?
といわれると確かに厳しいかもしれない
フルバーで圧勝狙う用の戦術かも

あと低コ格戦術の理想は「味方タンクに抜けさせて敵アンチをミリにして落ちる」こと
仮に敵アンチを落としてしまったら普通に自拠点が落ちちゃうからねぇ

【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
592 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:54:42 ID:vYk/76hV0
>>585
別に最強とは言ってないよ
低コ格は落ちてなんぼといってる
で、その戦術を教えてるんじゃん

切り離し→タンク拠点確定したら有利側作ってモビ取る
アンチで撃破→護衛側涙目

まさにこれを120払ってできるんだから
低コ格を出した上で有効な戦術なのは普通にわかるでしょ?
リスタが最速の切り離しだからね

【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
594 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 01:57:18 ID:vYk/76hV0
>>586
低コ格が落ちるタイミングは拠点撃破確定は絶対条件だよ
俺の主張にはちゃんとその条件があったと思うけどレス読んでたかな?
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
600 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 02:23:41 ID:vYk/76hV0
>>598
まあ格下前提とか脳みそ残念前提だな
ただ格下前提で動くのはある程度腕前があるやつなら当然だろう
脳みそ残念もいっぱいいるしね

焦げあたりでダメコンはわりといいけど
ダメコンされてるとわかってる陸ジムを損耗少なくかつライン維持でダメコンし続けるのは
結構難しい
相手は死にたい こっちはしんじゃダメ 落ちちゃダメ
それが完璧にできるならそれが正解だが

まあ早めにクラでも投げて切り離しもいいと思うけど
どっかでアンチしないと3拠点展開かなぁ
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
601 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 02:27:56 ID:vYk/76hV0
>>599
野良の低コ格で引き打ちされるよりは上等じゃないか?w
これをきっかけにAクラ野良のみなさんも意識改革すればいいと思うよw
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
604 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 02:45:18 ID:vYk/76hV0
>>602
いや、格下ってのは自分から見て格下なだけで
味方は関係ないよ
低コ格戦術は味方に負担が少ないからいいのさ
自分も味方も強ければ普通にやれば勝つからね

まあ焦げでノーダメで護衛組と合流するぜってやれば
だいぶ勝利には近いだろうね
それでも全護衛全アンチの形にはなり
敵は2拠点確定 失ったのは120コスト

この形はまだまだわからない
自分が強くても味方が弱くて2拠点攻略中に1落ちしたらほぼ終了だぜ

やっぱ低コ格戦術いいな
最善手でも全護衛全アンチか
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
607 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 02:53:27 ID:vYk/76hV0
>>603
簡単だと思ってたけど、ちょっとレベルが高すぎたのかな?
何度も言うけど、敵アンチを倒してもたいしたうまみがないんだよ
陸ジムが落ちる以上のうまみは発生しない

陸ジムが敵アンチ一機を落とした場合→敵アンチ一機のコスト分だけ+ 自拠点落ちる
陸ジムが敵アンチをミリにして自分が落ちた場合→自拠点守る+ 敵護衛二機 +タンク +敵アンチ空気化

あと敵拠点撃破確定ってのは抜けた場合は相当早くに確定するから
自拠点守る時間が生まれる可能性も結構大きい
アンチ高コスが拠点に帰るパターンは全然最悪じゃないよ
むしろずっと枚数有利をプレゼントするわけでだいぶ間抜けというかなんというかw
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
608 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 02:57:58 ID:vYk/76hV0
>>606
まあ野良でもシンチャで連呼すれば引きうちしてくれるんじゃない?
してくれなくても損失はアンチ二機と陸ジム一機だからなんとかなるさw
2拠点攻略中に敵を落とせば陸ジムまじりならコスト負けはしないんじゃないか?
敵アンチが最善手でも全護衛全アンチなる低コ格戦術いいね
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
612 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 03:14:13 ID:vYk/76hV0
>>609
さすがに低コ格のって敵を落としたことがないという人はいないんじゃないかw

>>611
まあジオンのアンチが頭腕よくて陸ジムをノーダメでダメコンして
3拠点防いだあと切り離しして
その間にジオンの護衛が落ちず
ジオンのアンチが護衛と合流し
ジオン側の枚数有利になっても
アンチを継続してる連邦2アンチをとって
後ろから来た陸ジムもとって
全護衛継続の中 2拠点攻略中に
ジオン側が一機も落ちずに拠点攻略成功して
そのまま連邦2アンチと陸ジム以上の損耗を出さずに逃げ切ったらジオンの勝ち

ということは理解したが
その展開にならなきゃ勝ち濃厚なら戦術としてありだなw
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
615 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 03:28:26 ID:vYk/76hV0
>>613
自分はともかく味方は信用できる前提じゃないからね
自分格上かつ味方ちょい弱、敵普通前提なら低コ格戦術よさげだな

あなたは強そうだから格下想定で戦術たてるべきじゃないか?w
実際格下とあたることが多いなら
格下想定のほうが現実に近いのだから効率がいいと思う
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
619 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 03:44:05 ID:vYk/76hV0
>>614
アンチ1機×2と2拠点とるより
護衛2機とタンクと2拠点取ったほうが楽だからね

リスタアンチで味方を生きながらえさせてもいいでしょう
普通にやられて死ぬよりはw
3VS2で殴り合って落としたらまあ620〜740は稼げるからね
損耗が激しければ全機一旦拠点かえってもいいね
かえらなくてももう一回交戦して敵に損耗与えて死ねばいいと思う
セカンドで大分有利だし
総コストでは低コ格がいるほうが有利だしね

敵タンク抜けるのは2アンチなので難しいけど
たとえ抜けても護衛を二枚とったあとタンクをとればいいでしょうね

すごく悪いシナリオだったら負けるのはどんな戦術でも同じじゃないの?w

【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
620 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 03:49:26 ID:vYk/76hV0
>>616
44の方が楽だね
自拠点残り2発以内とかそんなシビアなタイミングだと拠点は守れないね
目安としては7割ぐらい残ってる状態かな?
タンクの処理は味方高コ格にやらせる

非現実的でもないと思うけど
別に拠点まもれなくてもどっちにしろプラスだし
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
621 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 03:51:55 ID:vYk/76hV0
>>617
別に自分が強くても
味方が弱けりゃ負けるからなぁ
自分は味方が弱くても勝つ戦術がいいと思う

普通ある程度の腕前もってるとこのパターンの負けが一番多いはず
「自分強いけど味方弱いから負けた」
最大の敗北理由を減らす戦術だね
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
624 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/28(日) 04:06:20 ID:vYk/76hV0
>>623
え?シンチャ飛ばしたって弱けりゃ負けるんじゃないの?w
ある程度カバーはできたとしても枚数有利をプレゼントするほどの効果はないよね?w
そんな神シンチャできるとしたらすげーけどw
シンチャだけで陸ジム以上の戦力とかすごすぎるだろw

そりゃ
自分含めた枚数有利ですらプラスを作れない味方前提では
この戦術はできないだろうけど
そこまでひどい前提じゃないしなw

なんか最後の行にしょぼい煽りがあるけど意味ないよ
論理で論破してくれないとね


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