- 【龍玉まで】三国志大戦2824合目【モスバーガー】
366 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 00:24:04 ID:9ngzBLOQO - >>362
にわか乙 言いたい奴には言わせとけ
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ285
763 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 01:15:32 ID:9ngzBLOQO - 桃園なら単色でいい
天啓はいい形でライン上がったときでもないと使わないだろうし、パパはスペック採用できなくもないからまあありか ただ2色で士気6をメインにしつつ士気7も使い分けるとか正気とは思えない
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- 【龍玉まで】三国志大戦2824合目【モスバーガー】
401 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 01:33:42 ID:9ngzBLOQO - >>391
+3か+5かはだいぶ違うw その条件なら10Cいってもおかしくない >384 投げ長槍ってあったっけ? ていうかなんでもかんでも投げられるようにすると投げ人馬とか実装されるぞ
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- 【龍玉まで】三国志大戦2824合目【モスバーガー】
403 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 01:36:36 ID:9ngzBLOQO - >>384
てか2/8伏槍とか… 浄化爺はスペック印刷ミスとか散々言われてるのに
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- 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART34
412 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 06:13:49 ID:9ngzBLOQO - >>410
まじか でも無理に射線合わせようとして空振りしたりするのが減ると思えばとんとんかなぁ 肉壁で舞姫守ったりもワンチャンあるし 完殺陣永続じゃなくなったんかー まあ30秒はいろいろやばいし仕方ないと思うけど
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ285
780 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 06:40:08 ID:9ngzBLOQO - >>777
そのわりに人心も小戦もいないな 神速がLEとSR仲良く勝率54%とか 離間弱体されたらしいしトウシこんなにいるけど案外環境いいんだろうか
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- 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART34
421 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 17:19:52 ID:9ngzBLOQO - >>420
最初は効果を受けるのが4.5コスだった 修正されたかもしれんけど
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ285
799 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 17:50:01 ID:9ngzBLOQO - 頂上は変態の集まりだから(キリッ
あれ真似できたら忠義とか魏武とかもっと流行ってもよさそうなもんだ 戦場をリアルに感じる低証層では水ばっかで号令なんて見たことない
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ285
804 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 18:26:15 ID:9ngzBLOQO - わずか一日のランキングで結論を出すとは
まだお試し期間な人も多いし、メタる気になればいくらでもメタれる 前verだってスタートは結局騒乱と神術ばっかじゃねーかと言われてたし まあトウシが壊れてるし寒いのは事実だと思うけど
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425 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 18:39:12 ID:9ngzBLOQO - 火計水計はともかく、桃園とか共鳴はとばっちりみたいなもんだったじゃない。それメタのために堕落使おうとしてた人なんていないだろ
計略コンボ防げる、卑屈や虚誘の布石になるってだけでじゅうぶんだわ 2色減って傭兵需要減って叩かれる要素減って巻き添え修正逃れられれば万々歳
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751 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 18:46:50 ID:9ngzBLOQO - >>744
それが許されるなら野戦も破滅も堕落もメリットくれって言い出すぞ
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433 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 22:17:25 ID:9ngzBLOQO - 単色で堕落ないと怖いデッキってあんまないと思うんだ
赤壁シューティングはうまく焼かれてください。呂布ワラは他を食ってください 大水計とか連環とかの本当に防ぎたいのは案外単色組みにくいし ただMAX虚誘がやりにくいのはもやもやするw
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ285
814 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/26(金) 22:44:42 ID:9ngzBLOQO - >>810
なんか、トウシで待ち構えて、近づかれて赤青赤されそうになったら管理人で耐えるとか考えてしまった
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