- 【WAR】三国志大戦2818合目【CONTINUES】
233 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 01:59:47 ID:O/hEi9150 - 極滅はまあいいよ
でも諸刃劣陣はゆるさない
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236 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 02:03:34 ID:O/hEi9150 - このゲーム99カウントあるじゃん、
それで序盤、中盤、終盤から1つをセレクトして その間だけなんもしなくても+1/+1されるようにすればいいよ T.O.P. 体力ゲージの3つに区切られたうちの一部分をT.O.P.エリアとして事前に選択し、残量がT.O.P.エリア内の間、以下の特典が発生する。 攻撃力が上がる。 「T.O.P.アタック」と呼ばれる技が使用可能になる。 体力が徐々に回復する。
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241 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 02:39:03 ID:O/hEi9150 - >>240
15ってけっこうすすんでない? よっぽどいいときでも 20戦13くらいだよ
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260 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 03:25:12 ID:O/hEi9150 - 漢SR王美人 1.5 3 8 天
漢R劉備 1.5 5 6 人 漢UC麹義 1.5 6 3 天 漢R張バク 1.5 5 3 地 漢UC荀攸 1.0 1 7 地 漢SR董貴人 1.0 2 6 人 合計 8.0 22 33 董貴人6枚デッキにあたったわけ 71cでこっちが士気8.5だし攻めようとおもったら3枚で端攻めされそうだったのでこの後いったんもどったわけ http://jan.2chan.net/jun/31/src/1289585823335.jpg
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262 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 03:32:23 ID:O/hEi9150 - もどるのに時間かかって相手は士気12から決起車輪で決起の本数増やされてちょっと感じ悪いけど
カクワイだけ城内待機で攻めた するとやっぱり反対側に3枚 1+1+1.5で端攻めされるわけ http://apr.2chan.net/jun/31/src/1289586263554.jpg それで号令打ってから決起1本目の不動車林に迎撃くらってから雲散されて、 2本目の決起を雲散したわけ http://sep.2chan.net/jun/31/src/1289586591467.jpg これで受かってるんだね(このあとすぐにカクワイが出る)
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263 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 03:44:58 ID:O/hEi9150 - どん判
http://apr.2chan.net/jun/31/src/1289587180827.jpg 結局このあと左辺を攻城されるもカクワイに決起落雷うたれてから再起で受かってた。
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267 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 04:00:10 ID:O/hEi9150 - 1.5で武力3ってそうとう不利じゃん
共鳴みたいに武力多めにあがる号令とか、 決起の落雷みたいに決定打になるのじゃないと
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272 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 04:07:20 ID:O/hEi9150 - 亡国の舞は士気5でいいとおもうけどね
決起劉備って魅力もってなかったのか
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276 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 04:10:48 ID:O/hEi9150 - >>273
業務用八卦つよいじゃん
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277 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 04:18:18 ID:O/hEi9150 - 冷静に考えて2のカードがつよかったらゲーム的にこまるだろ
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283 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 05:25:23 ID:O/hEi9150 - いまのマップは端攻め推奨なかんじがしてどうかとおもうよ
かといって両脇が岩場なのもどうかと、、、 決起の弱体化とかに優位じゃん 両部隊が壊せる櫓をたくさん設置すればいいよ
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285 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/13(土) 05:53:15 ID:O/hEi9150 - うんこ
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