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ゲームセンター名無し
機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
873 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 12:11:15 ID:baKT8Pu50
修正まとめとしては今のところ>>745が一番正確かな?

乙は修正前黒本と正直同格だと思ったんだがな。使用率と派手さの関係で目立たなかったけど
この修正だと乙一強だろ
増えるのは間違いないから対策するしかねえなあ
機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
933 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 12:46:48 ID:baKT8Pu50
>>950以後は次スレ奴までは雑談自重推奨
今日は若干流れ早いから

>>914
そうらしいが、そもそもの使用者が少ないから違いがわかりにくいんじゃないかw
機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
950 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 12:57:08 ID:baKT8Pu50
>>935
コスオバ3000とマント無しコスオバ黒本だとどっちが悩むなあ
難しいところだが、前衛機以外の3000と組んだ黒本は基本的に先落ちかねえ
それとも3000の半覚の火力を考えるとセオリー通り3000先落ちか
機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
951 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 12:57:58 ID:baKT8Pu50
踏んだので次スレ行ってきます
機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
955 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 13:02:16 ID:baKT8Pu50
ERRORだったorz
>>960
次スレよろしく 次スレ用>>1張っておくしよかったらコピペしてくれ

VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」の本スレです
荒らし・釣り・アンチ・作品叩きはスルーしましょう(sage進行を推奨)
次スレは>>950が立ててください。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう
公式サイト
http://gundam-vs.jp/extreme/
携帯公式サイト
http://vsmobile.jp/
Twitter公式アカウント(ハッシュタグは#EXVS)
http://twitter.com/gundamvs
wiki(管理人不在)
http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/
したらば掲示板2・・・機体の戦術、考察など
http://jbbs.livedoor.jp/game/50741/
したらば地域版・・・地元のゲーセン情報など
http://jbbs.livedoor.jp/game/50141/
▼参戦作品は20作品
(1st、Z、ZZ、CCA、F91、V、G、W(EW)、X、∀、SEED、DESTINY、00、UC、0080、0083、08、IGLOO、クロスボーン、ASTRAY)
■関連スレ
ガンダム EXTREME VS. チラシの裏 一枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287593515/
ガンダム EXTREME VS.はなぜ大失敗したのか3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288447569/
機動戦士ガンダム EXTREME VS 晒しスレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288464633/
■前スレ
機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288776827/
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66
5 :ゲームセンター名無し[sage 支援]:2010/11/04(木) 13:36:26 ID:baKT8Pu50
2010/10/27【解禁情報】
・マスターガンダム(3000)実装
・ナビにフェルト、カテジナ実装
・BGM「我が心 明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く〜」実装
・ゲロビバグ、敵増援消失バグ、スキマ落ちバグ修正(壁貫通バグは未修正?)
・CPU戦でのEXステージ進出実装(Cコースに出現する。Aコースでは選択出来ないので注意)
・ライブモニターでの全国対戦リプレイ閲覧機能実装
・ライブモニターでの大会支援機能実装(要はVF5の大会モードと同じようなもの?)

2010/11/4 【追加アップデート内容】
・ダブルオーガンダムでエクストリームバーストが終了しない事がある不具合を修正。
・ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、クロスボーン・ガンダムX1改、ウイングガンダムゼロ(EW版)、
 ガンダムアストレイレッドフレームなど、一部機体の技を調整
機動戦士ガンダム EXTREME VS part65
996 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 13:38:08 ID:baKT8Pu50
連投規制喰らったのかな?
次スレ誘導しておく
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288844968/

>>976

支援が重複したのはワロタw
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66
13 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 13:45:41 ID:baKT8Pu50
>>1乙
テンプレ被りスマソ
ついでにテンプレじゃないけど、前スレから転載

745 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 10:36:16 ID:GApZGiT60
双葉情報転載
00・量子化中CS撃てないように・CSが細く?

赤枠・特射が虹ステ可能・後格に射撃防御判定・BR、CSの発生強化(ブースト消費も減)

ケル・銃口補正劣化(斜めBDには刺さらない)・バリアが0からスタート

黒本・メインとアシが1発ずつ減・コスオバしたらマント無し

823 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2010/11/04(木) 11:40:52 ID:XR0FHuus0
RF使いは機体スレの方も見てると思うが一応報告

・特射
直接虹ステ可能に
緑ロック時使うと機体進行方向に進むように
ブースト消費量が下がった

・メイン
ブースト消費量が下がった
(空中でキャンセルしつつ4?5回射てる)
特射でキャンセル可能に
発生に関してはなんとも言えないので他の人に任せる

・後格闘
射撃ガード可能に
(試しにレグナントのゲロビに対して使ってみたら、ちゃんと防ぎきった)
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66
30 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 14:03:08 ID:baKT8Pu50
>>28
3000と2000の間に2500が入ったから、差を付けるために3000が突き抜けた性能になってるからなあ
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66
39 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 14:17:16 ID:baKT8Pu50
>>31
1000はもう少し覚醒たまりやすくてもよかったよな
後半の守りの覚醒とかも考えると自分のペースで覚醒発動できる回数が少なすぎる
せっかく複数回落ち可能なのに
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66
73 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 14:52:25 ID:baKT8Pu50
>>67
ガンダムイージーエイトなんて呼ばれ方ほとんどしないだろから問題ない
機動戦士ガンダム EXTREME VS part66
81 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/04(木) 14:59:32 ID:baKT8Pu50
師匠はメインの性能微アップ、格闘CS弱体化
くらいが丁度良いんじゃないかな


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