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51 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 00:08:59 ID:esbnncMEO - 人間をニュードによって変革しイノ(ry
最初ゲッター線かよwとおもた
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95 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 00:25:24 ID:esbnncMEO - タンスって最初MLRSのことかと思ってた
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250 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 00:30:05 ID:esbnncMEO - >>243
ボウガンと石油あびせんぞ
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110 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 00:33:49 ID:esbnncMEO - >>105
お疲れさまです 今日やった店レバーが堅くてマグネコする直前のアムロみたいな状態になったからそういうお店ばっかだといいなぁ('A`)
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261 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 00:41:05 ID:esbnncMEO - >>257
前作のサブにあたる移動系技弱体化したし伸びるけど誘導はそこまででもないからあんくらいはあっていい
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- 【戦国時代】三国志大戦2812合目【到来!?】
693 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 00:43:21 ID:esbnncMEO - 報恩の鬼神って改めて書いてみるとなんかアレだな
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347 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 02:41:21 ID:esbnncMEO - 連射できるからとりあえず発生さえ早くなればダウンは取れるし
とでも言いたいのか
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357 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 02:53:03 ID:esbnncMEO - >>345
軽くウィキ見れば分かる程度の話でドヤ顔しちゃう人って…
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757 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 02:54:54 ID:esbnncMEO - 計略枠としてデッキの軸になる奴か単体で弱いとか言っても意味ないだろw
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369 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 03:07:58 ID:esbnncMEO - >>361
ケンプ「クリスマスと聞いて!」
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374 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 03:14:11 ID:esbnncMEO - 2対2前提のゲームで盾安定な時点で相当なもんだろ
ゲロビみたいに長時間足止めるわけでもないし 格闘とサブ封印されるけど間合い違うし
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803 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 10:06:25 ID:esbnncMEO - 慈愛は士気を消費しなくてもプレッシャーを与えられる反計と相性いいんだろうけどそれ以上はさっぱり分からん
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438 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 10:14:48 ID:esbnncMEO - >>436
調整可能か不能かの差だろそこは
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887 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 14:12:53 ID:esbnncMEO - 自動連凸ってのも色々難しいんだろうけど今のに更に人馬効果が乗るくらいはあっていい
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891 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 14:21:37 ID:esbnncMEO - まだ触れなきゃいなくなるとか思ってた奴いたのか
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850 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 14:23:05 ID:esbnncMEO - >>847
つまりサペスコの反動を上げれば解決、と
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808 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 16:44:21 ID:esbnncMEO - 結局原因はなんだったん?
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813 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 16:50:41 ID:esbnncMEO - >>810
結局その理由は分からず、か… そして>>791に泣いた 作品間違いもさることながら震える山の状況がまるで分かってない
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828 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:02:09 ID:esbnncMEO - >>824
逆恨みw
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949 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:03:14 ID:esbnncMEO - >>946
しかも無防備
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19 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:05:46 ID:esbnncMEO - 食い込まないかぎり上がらない
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840 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:12:21 ID:esbnncMEO - >>830
俺も見るまではそうだったな ケンプももうちょい活躍したかと… ケンプとガーベラがなんか同族に感じた
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43 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:25:21 ID:esbnncMEO - >>40
産廃すぎるw
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890 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:43:34 ID:esbnncMEO - EW版は一応同じ機体ってことになってるんだったか
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905 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:50:58 ID:esbnncMEO - ハイパーメガカノンは超性能ゲロビだけど
それ自体が亀のFAと射撃貧弱な強化型の切り替えでタイミング間違えると損失がでかいってのにそんなん気軽につけられてたまるかと はさておき乙のスイカバーやDXのファルコン付きサテライトって覚醒技なのかと思ってたら覚醒時の武装の性能変化なのな
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- 【戦国時代】三国志大戦2812合目【到来!?】
966 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 17:53:04 ID:esbnncMEO - 決起、逆境の落雷
憂国の水計 倒した数だけゲージが削れる戦乱の火計、か あれ便利なんじゃね?
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930 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:09:31 ID:esbnncMEO - 00はライザー付いてる時どうにかダウン取って時間稼いだり
瀕死に近づいたら半覚する前に大ダメージ与えて落とすくらいしかわからんなぁ 量子化すると覚醒ゲージ削れるって前聞いたけどどんなもんだったっけか 升は主にMAX天驚拳と前兼BD格が問題になってるけど 後者は引き付けて射てばくぐられることはなさそうなものの 2対2だと天驚拳の対処がしんどいな
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141 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:23:32 ID:esbnncMEO - まず一個飛ばして適当に戦闘して見えなくなったら飛ばしてまた戦闘して最後を飛ばす前あたりから自己再生やめて味方にSP回して突っ込んで死んで
とかやってると結局貢献に偏ることもなく貴金属祭りにはならない、と
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- 【戦国時代】三国志大戦2812合目【到来!?】
991 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:32:08 ID:esbnncMEO - 桃色さんは焼香に射か柵を譲るべき
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962 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:37:08 ID:esbnncMEO - なんか何度見てもジュドーのカットインがオーラチラチラさせてるのが気になる
海本なんかなんかかっこいいのに…
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- 【旋略】三国志大戦2813合目【↓?←+K】
8 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:39:31 ID:esbnncMEO - ↓溜め↑赤 八つ裂き車輪兵(武将が上向きの時)
>>1乙
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- 【旋略】三国志大戦2813合目【↓?←+K】
10 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:48:17 ID:esbnncMEO - 等と意味不明な発言を繰り返しており
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977 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:49:19 ID:esbnncMEO - >>976
ストライカーパックよこせやって言われるだけの話
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- 【EX】戦国大戦 17万石【サムライ】
505 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 18:57:01 ID:esbnncMEO - >>502
やっぱり祝日は一味違うな ロケテで1セットやっただけだけど単色になるようにノンレア買おうかなとは思ってる
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992 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 19:01:36 ID:esbnncMEO - 初回搭乗時仕様なのに乗りこなしてるロランが謎
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- 【旋略】三国志大戦2813合目【↓?←+K】
22 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 19:09:29 ID:esbnncMEO - >>21
曹操「城ゲージ操作計略はうちだとちょっと…」
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19 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 19:17:06 ID:esbnncMEO - ゼロカスはかわるのがダメージなのか銃口補正なのかで全然使い方が変わってくるだろうな
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209 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 19:18:18 ID:esbnncMEO - ステップすれば誘導が切れる、そんなふうに考えていた時期がありました
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36 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 19:36:31 ID:esbnncMEO - υとZなら既に結構いるしいまさら無双ってことは…
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47 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 19:54:40 ID:esbnncMEO - >>38
カミーユ含めたら下位とは言わないだろう… F91が2000なのは多分中の人の経験のせいに違いない
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259 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 19:57:09 ID:esbnncMEO - クリアできないならクリアできるようになるまでその階級でゆっくり腕を磨いていってね!
ただ試験中残りわずかな試合に放り込むのはやめてくれ 無駄に開幕やらされるとタイムのロスが
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94 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 20:54:08 ID:esbnncMEO - なんか意味もなく遠くから覚醒してる人たまにいるよな
弾とブースト回復するんだから互いのブーストが切れそうになるまで空中戦してから覚醒すればいいのに
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358 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 20:55:51 ID:esbnncMEO - >>353
ANCマントが!
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112 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 21:13:05 ID:esbnncMEO - >>97
それなら分かるんだけどほんとなんの意味もないのよ あとは大ダメージや味方がボコられる危険もない時に覚醒抜けする人 >>95 格闘迎撃は特射は発生遅いから慣れた人ならあっさり虹ステで回避されるから地味にアーマーがあるサブがオススメ 特格もアーマーあるからそれで食うのもあり あとFAの間はCSの味噌も結構使えるからサブを節約するためにも使ったほうがいい
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135 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 21:49:30 ID:esbnncMEO - ZZでNN覚醒技で340入った
倒しきれなくて直後ビーム当たって負けたけど
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143 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 21:53:35 ID:esbnncMEO - >>137
だからZZの天敵がお手軽高性能ダウン射撃持ちのF91やAだけってのもできるようになったV2だったりする
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157 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 22:00:52 ID:esbnncMEO - >>148
強制ダウンじゃなく単発ダウン系か 単発ダウンでも普通にダウンさせられるはずだけど なんらかの理由で爆風だけ当たっててダウンにならなかった、とか…?
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204 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 22:21:30 ID:esbnncMEO - ドラゴンは原作に比べてビックリドッキリ感がなさすぎる
アレックス・ディノって名乗ったのに即バレしてる人もいたよね
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555 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/03(水) 22:30:26 ID:esbnncMEO - >>553
コングが9発くらいあったらそうかもな
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