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ゲームセンター名無し
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
178 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 04:09:05 ID:uH7txnNyO
覚醒すれば攻撃が必中するようになるわけじゃない
覚醒による硬直の減少で、視線引く能力と視線避ける能力はトントンになってる
雑魚程ピンチの時何も考えず味方に覚醒お願いするよな
しかも自分で呼び込んだピンチの時に
そうするべきタイミング以外ではしてもしなくても一緒なのに
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
351 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 14:33:20 ID:uH7txnNyO
隠者覚醒技はもう極光剣で良いよ
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
403 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 15:45:13 ID:uH7txnNyO
どう考えてもラスボスはコーラサワー
誰も奴は倒せない!倒せないのだ!
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
426 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 16:12:15 ID:uH7txnNyO
>>423
俺もよくやるわそれw
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
437 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 16:35:57 ID:uH7txnNyO
じゃ、にわかガンオタの俺が
>>430
フィンファンネルシステムじゃなくてサイコミュシステムだろ
サイコミュはNTの思念派で機体や兵装の制御を行う
ファンネルはその応用
GビットはX世界のサイコミュに相応するフラッシュシステムの産物
どっちも言わば影分身してビームポットなりモビルスーツに乗り込んで動かしてるような物だから連携その他鬼強い
ドラグーンはコンピュータ制動だから単純にオートパイロットみたいなもん
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 16:50:15 ID:uH7txnNyO
>>443
ガンダムアストレイミラージュフレームセカンドイシュー
これは酷いw
フリーダム、ジャスティス
ストライクフリーダム
インフィニットジャスティス
ディスティニー、レジェンドも大分痛いと思ったが
ここまで来ると逆に尊敬に値するなw

>>440
多分そうなるけど原作ではティファは動かしてない
それどころかティファは人が死ぬ時の念によって精神にダメージ受けるから
Gビット動かさせるとか割と鬼畜
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
461 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:00:35 ID:uH7txnNyO
>>453
結局少年ガロードと少女ティファによるラブストーリー
ぶっちゃけ戦争とかついでです
ニュータイプを結局ただの人間だろと結論づける→アムロさんディスってんのか?オイ
以上の事から「ガンダム」としてやる意味あんの?って事でしょ
作品としてはかなり良いとは思うけど
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
491 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:11:46 ID:uH7txnNyO
>>464
ガンダム本編とも言えるU.C.シリーズで
ニュータイプは人の革新、人がみんなニュータイプになれば解りあえるってやってきたのに
アナザー系のXでニュータイプ概念だけ持ち出しつつそう結論付けたのが批判誘ったんだろ
俗っぽい俺にはX展開のが好きだけどな
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
499 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:15:26 ID:uH7txnNyO
ロケテ自由からキャンセルはやばいやばい言われてたのに
結局キャンセルは消さなかったからな
開発の変なこだわりみたいなものか変えたくないところは多分意地でも変えてこない
下手したらケル1発撃ちきりリロ3秒で威力上昇とかになったりして…
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
536 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:24:31 ID:uH7txnNyO
>>515
ありえない
逆に読めば5割越えない奴は対戦考察外って事言いたいんじゃないか?
言い方悪いが地雷は地雷と自覚しろみたいな
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
574 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:38:56 ID:uH7txnNyO
パイロットをトビアにしてフルクロスまで改造しました
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
586 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:44:10 ID:uH7txnNyO
>>580
体育座りクソ吹いたwww
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
592 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:46:05 ID:uH7txnNyO
赤枠はBR普通にするだけで大分違うんだけど
流石にモーション関係するとこまでいじんのは無理だろうな
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
609 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 17:55:03 ID:uH7txnNyO
>>600
2000最強はフォビだと思うけどな
メインの性能は勿論の事だけど特格と横サブはまだ2500や3000と戦える光を見せてると思う
当然2000の役割支援能力も十分だし
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
843 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 20:08:16 ID:uH7txnNyO
攻め側より待ち側が有利なのは否定を挟む余地はないとは思う
攻めて攻めきるのは自分より相手が弱い時にしか通じない
同格相手が前提ならやっぱ待ち安定だよ

まあ、お互いに待つだけだとその先に待ってる結果は時間切れだけだけどな
機動戦士ガンダム EXTREME VS part63
855 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/11/02(火) 20:16:57 ID:uH7txnNyO
>>844
待ち有利は連座っていうよりvsシリーズ伝統だろ
同格以上相手に攻めて攻めきれるとかエウティタのZハイメガしか知らない
攻め待ちのバランスが一番良かったのが乙寺でそっから連座だったから印象強いのかもしれないけど
>>846
片追いするしって待ち側の余裕ある布陣でどんだけ離れてんのさw
2on2には2on2の待ち方があるのもvs伝統


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