- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ282
748 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 01:16:20 ID:xeYENL4OO - >>739
悪さしてるのは名君、暴虐、騒乱辺りの士気5計略じゃね?
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- 【本当にあるの?】三国志大戦2807合目【ハン氏半疑】
620 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 02:04:55 ID:xeYENL4OO - >>615
客だった騎馬単や騎馬主体デッキ、馬槍デッキみたいな接触しなきゃスウ倒せないデッキが少なくなってて 苦手な高武力弓入りデッキが増えてるからじゃね? 騒乱は馬超型なら接触されなくても閃光でスウ殺されるからこれも苦手だろうし
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- 【本当にあるの?】三国志大戦2807合目【ハン氏半疑】
623 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 02:09:07 ID:xeYENL4OO - >>621
主な客は騎馬単求心だったみたいだけど、蜀メタでもあるかもね
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ282
757 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 02:26:22 ID:xeYENL4OO - と、いうか魏で攻城力のある編制を求めると主力が脳筋になるから
そいつら守るためには反計必須になるんじゃね? 魏単で二分名君とかがっちり二分みたいなデッキが組めたら玄妙は使われてないよ
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760 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 02:52:54 ID:xeYENL4OO - >>758
だから主力の知力高い金田一型の求心には玄妙入ってないでしょ 刹那計略というか比較的に低士気で瞬間的に武力を大幅に上げられる計略が 今の武力依存では強いというのは同意 ただ、曹彰や排出停止とはいえ王双は使われてないところを見ると 武力を大幅に上げる刹那計略持ちだからだけという理由じゃなくて 攻城力がある奴がその計略を持ってるから使われてるんだよ 攻城力がない奴が刹那怪力とか使ってもスルーすればいいだけだから
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762 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 03:10:13 ID:xeYENL4OO - >>761
丁夫人か王元姫じゃね?
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765 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 03:43:23 ID:xeYENL4OO - つか3.51以降のは対策カードとして使われ出すと叩かれ出してる
対策しなけりゃしないで一方的にやられて「対策しない方が悪い」と言われるのに
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- 【本当にあるの?】三国志大戦2807合目【ハン氏半疑】
728 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 11:49:54 ID:xeYENL4OO - >>727
その店行きたい
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772 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 13:23:43 ID:xeYENL4OO - >>761
1.5コスの武力4と5の間には大きな壁があると思うよ 個人的には 1コスは武力3と2 1.5コスは武力5と4 2コスは武力7と6(8と7にも大きな壁あり) 2.5コス以上はその武力と武力の間ごとに壁がある気がする
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799 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 15:47:59 ID:xeYENL4OO - >>795
地天コチンタイの場合で号令打つ時だけはしょうがないんじゃないか 割と広めな範囲ではあるけど、賢母みたいにだだっ広いわけではないから どうしても主力+αぐらいは赤壁の範囲に入ってしまうのでは 位置取りとしては許チョと衛カンが一緒に焼かれないことを気をつけるぐらいしか出来ないだろうけど 許チョが焼かれても衛カンサイドが焼かれてもせいぜい守る事しかできなくなるのは一緒だろう
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826 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 15:52:34 ID:xeYENL4OO - >>802
泣いて 馬謖を 掘る
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802 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 15:55:19 ID:xeYENL4OO - >>800
コチンタイイクの残りの編制次第じゃね?
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803 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 15:58:11 ID:xeYENL4OO - >>801
刹那神速+反計メタりたいなら挑発でも長槍でもいいんじゃね?
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806 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 16:03:00 ID:xeYENL4OO - >>805
今は刹那計略はどれもそれなりに使われてるから 刹那怪力なのか刹那号令なのか刹那神速なのかコチなのか書いてくれないと
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831 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 16:14:17 ID:xeYENL4OO - >>828
十分ゆとりじゃないか
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848 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 16:53:19 ID:xeYENL4OO - それよりボクの剛槍見てよ…
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ282
814 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 17:05:35 ID:xeYENL4OO - 騎馬単や騎馬主体デッキが魏の主流に戻れば玄妙もコチも使われなくなるよ
騎馬も嫌い反計も嫌いって勝手にも程がある
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ282
818 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 17:13:39 ID:xeYENL4OO - >>816
太さは火計と同じでいいんじゃね?w
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- 【本当にあるの?】三国志大戦2807合目【ハン氏半疑】
870 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 17:23:16 ID:xeYENL4OO - 陸遜「雄飛孫策城門に特攻したら早く氏ね」
正座「蛮勇孫策暴れるだけ暴れたら早く氏ね」 周喩「快進撃孫策我が妻との不倫の前に早く氏ね」 なんで孫策はこんなに身内から死を望まれる大戦になっちゃったのかねえ
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878 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 17:28:08 ID:xeYENL4OO - >>872
でも武力8とか7とかの呂布なんて見たいか?
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934 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 19:02:08 ID:xeYENL4OO - >>933
少なくとも社員の何人かはプライベートで見てるよな 俺も自分の勤め先の関連スレはつい見たくなってプライベートで見てるし
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833 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 19:43:57 ID:xeYENL4OO - >>831
どんなデッキだよそれ 天属性だけで5.5コスあるぞ 2回目の反計が玄妙なら天属性だけの地天デッキ?
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834 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 19:50:04 ID:xeYENL4OO - あ、刹那怪力だから典イか。すまん
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836 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 19:56:18 ID:xeYENL4OO - >>835
二分名君は士気12使うから厨じゃないけど士気13必要な地天反計怪力は厨なんですね
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842 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 20:02:51 ID:xeYENL4OO - >>838
そうだった つか二分名君のコンボに必要な士気と地天後玄妙で反計する為に必要な士気って同じだよな じゃあ二分名君擁護でよく言われるみたいに、士気溜めさせた方が悪いってことになるんじゃね?
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845 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/24(日) 20:06:25 ID:xeYENL4OO - >>840
だって実際には>>831の言うような流れにならんだろ
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