- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×192
453 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 16:01:43 ID:tasm+frA0 - dさ
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- 【本当にあるの?】三国志大戦2806合目【杜氏伝説】
166 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 16:04:42 ID:tasm+frA0 - アニメ板にはかけないけどアーケードにはかける花園規制
敵軍が攻城中って武力表示ってリアルタイムプレイ中だとみえるの? zoomeとかで演舞場動画をみると 武力表示ってやや下側にあるから攻城中ってのがでて武力がみえない なんか単体にだけかける英魂の勅命みたいなやつって二度がけできてつよくない? 仇討ちの強化版が鬼神だったり英魂なのだろうか
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175 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 16:52:08 ID:tasm+frA0 - 求心つかってるけど5枚のほうが安定するよ
いまは曹洪つかってるけどたぶん9/2テンイのほうが安定する 求心4枚ってだめなのかなあ 速度上昇系のドヨとかいれてたらいうほどしんどくないだろ 問題は超絶強化を消せるカードがあるか
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181 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 17:12:50 ID:tasm+frA0 - 献帝は0本目以外はハイスペックだよね
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215 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 19:12:54 ID:tasm+frA0 - 決起のカイエツってそんなに性能いいの?
7/4とか知力4に対して10C弱かかってたのは確認したけど 知力10とか6とか知力高めのデッキにはあんまり分がよくないよね http://www.nicovideo.jp/watch/sm12499387
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217 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 19:15:16 ID:tasm+frA0 - >>191
呉の擁護者 あれは10/2張飛+10/2甘寧+8/3馬超 とかで素武力大戦+即復活デッキだとおもう 擁護者ってその場で復活するんだっけ? 城内?
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219 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 19:19:11 ID:tasm+frA0 - リゲンの憤激大車輪は士気5つかう計略じゃないかなっておもう
オウエツつかったほうが、、、 大戦2のときは士気4だっけ?5? 当時は+5だったとおもう
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222 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 19:24:26 ID:tasm+frA0 - きれいなソジュの軍師カードかな
武力があがってさらに士気ゲージが削れる奥義ってなんで減ったの? あれは強いだろ
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225 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 19:26:52 ID:tasm+frA0 - >>223
回復舞より奮迅おすすめ
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232 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 19:39:23 ID:tasm+frA0 - 7/4火事場って黄色になると神速状態になるのであってる?
でも士気4だしカンジンエイのほうが連発できていいような、、、 大戦2のときの9/3仁王ってまだ使える?
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248 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 20:04:44 ID:tasm+frA0 - 鬼槍1人がけって特大状態じゃん
ならリゲンいれなくていいような 鬼槍よりも憂国のほうが士気軽かったりいろいろと便利だとおもうけどなあ 車輪中って相手は乱戦かヨコ弓しかできないから 決起神速で決起補充+一方的に突撃できる
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260 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 20:26:20 ID:tasm+frA0 - >>258
シクウくらいのスキルだと証9とか19くらいでつんのめったり 証割れおこすだろうね
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270 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 20:37:59 ID:tasm+frA0 - 1品にもどる条件ってどんなのだっけ?
タイイって証0からスタート?1から? なんか証0の動画があったけど http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1210572.jpg どうおもった? 昇格戦までいくのだったらふつうタイイになれるとおもうけどね タイイになった時点ではカード資産なくても勝率7割あったけど http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1210583.jpg 丞相になると勝率5割維持かな
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275 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 20:40:45 ID:tasm+frA0 - >>267
末期だからあんまりスキルが上達しなくても証が増える仕様だし、 ある程度スキルに問題があるひとって上達しないじゃん
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277 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 20:43:11 ID:tasm+frA0 - こだわり派(笑)のウン○デッキ
これのコピペ風のが前に書かれてたけど原文ないの? 頂上とかにでているデッキかとおもったら1枚だけちがうけど 意味不明のカードで劣化であるとか書いてあった
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282 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 20:47:45 ID:tasm+frA0 - シュウタイ1人がけはまじで修正したほうがいいとおもう
号令側が受けるのきついから 落雷、離間、弱体化の謀略とかでも対応できないし やっぱり白銀いれるしかないよな
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295 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 21:18:36 ID:tasm+frA0 - >>292
すよなあ ホウシャつきだし 国税庁のまとめより抜粋 http://www.nta.go.jp/kohyo/tokei/kokuzeicho/minkan2009/pdf/001.pdf 〔平均給与の内訳〕 平均給与406万円(男性500万円、女性263万円)の内訳をみると、平均給料・手当は350万円(男性428万円、女性230万円)で、 平均賞与は56万円(男性71万円、女性33万円)となっている。 また、平均給料・手当に対する平均賞与の割合(賞与割合)は16.0%(男性16.6%、女性14.3%)となっている(第8表参照)。 ってあったけどこれってボーナスの割合かなりすくなくない? ボーナスが4〜4.5ヶ月とすると もらえないやつとか3ヶ月の負け組もいれると 16%になるのか?
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300 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 21:28:22 ID:tasm+frA0 - .給与階級別の税額
給与所得者数及び税額を給与階級別にみると、1年を通じて勤務した年間給与額800万円超の給与所得者は362万人で、 全体の給与所得者の8.0%にすぎないが、その税額は合計4兆3,149億円で全体の60.6%を占めている 低収入のやつってあんまり貢献してないよね
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302 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 21:31:35 ID:tasm+frA0 - 39 名前: [´・ω・`] KD125055247152.ppp-bb.dion.ne.jp [sage] 投稿日: 2010/10/21(木) 21:23:03 ID:SYKOfzE2
中日 攻撃力2/守備力8 阪神 攻撃力6/守備力4 巨人 攻撃力8/守備力2 ヤクルト 攻撃力5/守備力5 広島 攻撃力1/守備力4/根性5(上げても特に意味は無い) 横浜 攻撃力4/守備力1/分析力5(上げても特に意味はry) セ6球団はこんなイメージ パはよく知らん 頂上で君主を数値化のコピペかとおもった
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314 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 21:41:59 ID:tasm+frA0 - >>313
求心バラか 大徳つかえばいいよ 必ず3兵科いれることが重要
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337 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 22:19:27 ID:tasm+frA0 - http://www.nicovideo.jp/watch/sm12479229
で7分5秒くらいから 棋士は逆転勝ちしたほうがすきなひとがおおいって佐藤がいってるけど どっちがいい? 逆転負けしか記憶にねーわ
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345 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 22:30:29 ID:tasm+frA0 - あ、でもぐんぐん共鳴のフルコンボってつよいかもね
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350 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 22:40:57 ID:tasm+frA0 - ヨウコの+3攻略って
属性そろえるのはそんなに気にしなくていいよね?
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364 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 23:18:24 ID:tasm+frA0 - 撃破鼓舞みたいな陣ってあんまりうまみないよね?
あれって相手のコストとか考慮されずに単純に枚数で士気バックが計算されるんでしょう?
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367 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/21(木) 23:34:42 ID:tasm+frA0 - 綾波は長門のパクリ
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