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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ17
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書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ17
546 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 01:02:15 ID:/7oJhGSHO
>>543
突撃銃はマウスを相手の頭部に当てていかないとダメージ効率が悪いためかと。
突撃銃は相手を狙いながらクリック連打しなければならないので
十分な練習をしないと使いこなせないので
狙うことに慣れないうちはオススメ出来ない。

個人的には使いやすいSMGに持ち換えることをオススメする。
SMGで相手の頭部を狙う練習をして、
腕が上がってきたらもう一度突撃銃に手を出してみるといいかと。
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973 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 11:01:56 ID:/7oJhGSHO
>>970
蝦夷だよそれは

あの、神社に掛けられる願い事を書くやつだろ
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989 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 11:29:17 ID:/7oJhGSHO
>>980
LEGOかよそれは
>>982
梨花だよそれは

>>985
スレだけを埋める流れかよ!?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ17
558 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 12:01:57 ID:/7oJhGSHO
>>557
状況次第。
自分の経験で判断するしかない。

個人的な判断では
近くに敵がおらず、
リペアが近くにあるなら回復した方がいいケースが多い
また、エリア移動にかかる時間が長くなく、
手が空いているならベースに戻ってリペアして
巡視も兼ねてカタパルトと徒歩で戦線に戻るなんてのもあり。

逆に、近くが戦闘中なら被弾に気を付けつつ参戦した方がいい場合が多いし
近場のプラントが苦戦気味なら救援に向かうべき。
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193 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 16:32:29 ID:/7oJhGSHO
戦場の絆で他店舗ボイスチャットが導入されない理由は
トラブルの原因になりかねないからだそうです。

これは言われてみればその通りなんで
BBも同じ理由で導入はないはず。
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225 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 17:18:00 ID:/7oJhGSHO
>>218
逆方向に活躍なら可能だけどな。

コング担いで出撃後速攻で自爆を繰り返せば
一回落ちるのに再出撃までの時間をあわせて約15〜20秒かかると計算して
開幕から延々と自爆し続ければ30〜40回自爆出来るから
自軍ゲージの約2割を無駄に持っていける。
無駄自爆だから敵に与える影響もないし。
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ17
571 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 17:31:14 ID:/7oJhGSHO
>>569
LGS系統に限ったことじゃないが、
支援の武器は直撃時のダメージが大きい。
でもAGS以外は連射が効かないから
相手の動きを読んでしっかり狙う必要がある。

おそらく、回避運動が単調になってて動きが読みやすいから
まともに食らってしまっているんだと思う。

一方向や等間隔のリズムでステップしたりせず、
左右に振ったり回り込んだり、ステップのタイミングをずらしたりして
相手の狙いを外すようにしてみたらどうだろう。
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232 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 17:34:46 ID:/7oJhGSHO
>>230
主戦場が動きやすいからじゃないか?

要するにとりあえずここに行けば敵と味方が戦っているって場所がないから
いい戦場を見つけて稼げない時間が増えたから禿げたのかと。
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238 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 17:45:07 ID:/7oJhGSHO
>>236
そいつぁ憂ウーツな話だな。
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463 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/14(木) 21:57:35 ID:/7oJhGSHO
なんかしらんがベース防衛時に
味方にマンツーマンディフェンスされたことかあるな。

なんとかそいつの向こうの敵に当てようと左右に動いたんだが
そいつが俺の動きに合わせて動くから
もっそい勢いでそいつの頭部に撃ち込む結果に…。
ちなみに撃ち込んだのはペッカーさん。


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