トップページ > アーケード > 2010年10月02日 > Fzza2hL00

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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 484GP

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 484GP
238 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 02:03:07 ID:Fzza2hL00
未だに修羅X頭を使ってる奴の気が知れん

仮面を取ることも許されない下級修羅だぞアイツは
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241 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 02:06:39 ID:Fzza2hL00
>>239
見た目だけで継承できる拳法など笑止
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245 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 02:08:26 ID:Fzza2hL00
>>242
いやそうじゃなくて修羅の国へ行くとですね、その…
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258 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 02:14:23 ID:Fzza2hL00
わい本当は修羅Xが好きなんや…
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271 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 02:28:58 ID:Fzza2hL00
>>269
今まで通りだろ

俺はこの手の話を聞くといつも思うのだが、
勝敗の査定を重視するならどんな機体・兵装でも勝敗に絡めるようにルールの方も弄って欲しいわけなんだな
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291 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 02:44:39 ID:Fzza2hL00
>>273
戦闘する奴占拠する奴も必要だとは思ってるんだが、(少なくとも世間で言われているよりは)
それだとA2以上は一つランクを上げるのに金と時間がかかって仕方が無い
Sのように実質毎回勝利を要求されるとやっぱり自力で突が現実的なアセンが有利だ

戦闘だけしていても、もっとストレートに勝敗に絡めるようなルールにして欲しいわけ
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310 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 02:55:52 ID:Fzza2hL00
>>297
そんなかんじ
重量級とかほぼ純戦闘用のパラメータじゃん?
なのにこのルールじゃあ色々言われても仕方がないよなって思う

キルデス差が多くなるのもいいけど、そうなると、いわゆる芋も増えるのは当然だから(後方から一方的に撃破はこの場合、理にかなった行為)
自分の位置が敵コアに近くなればなるほど撃破でコアゲージの減少量が増える、とかなら膠着試合防止にもなると思うんだがね…
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664 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 16:44:50 ID:Fzza2hL00
サイトを中心に弾が散らばる範囲を決めるのが射撃補正
サイト自体が動くのが反動
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671 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 16:53:31 ID:Fzza2hL00
>>666
重量級が強いのは反動吸収と装甲で、別に不利じゃないし軽重は火力とはあまり関係ない

重量が重い武器はちゃんと弾薬を多く積んでるぞ?
このゲームは総弾数に大して意味はないが
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682 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 17:00:33 ID:Fzza2hL00
>>673
サイトの横に[]みたいのがあるだろ?
あれは撃ちっぱでどんどん開いていって、開くほど弾が散らばる
トリガーから指を離すと元通りに収まる

機体によるから個人演習で注意して見てみるといい
1マガ押しっぱでもいいやってんなら大丈夫
もっともサーペントはそんなに気を使う必要はないけども
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683 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 17:02:20 ID:Fzza2hL00
>>682
見にくくてスマン
一行目は [ ] だ
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728 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 19:02:33 ID:Fzza2hL00
>>725
ウィーゼルはタップ撃ちすると遠距離はガトより強いぜ?

ちなみに近距離でもタップ撃ちしたほうがいいよ実は
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751 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 19:30:11 ID:Fzza2hL00
蛇がつよぴのは定点射撃で距離云々ではないな
動きながら戦うのが苦手って抱けデ

でも至近距離は剣とスマクッには分が悪いかな
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760 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 19:43:41 ID:Fzza2hL00
>>756
弱くはないよ
でも初期ガト・象・サペ・ヴォルペ・ショットガンには劣る=???
攻撃力を計算してみろ
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783 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/10/02(土) 20:16:56 ID:Fzza2hL00
>>782
レヴェラーに失礼だろ


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