- 【奉先が3人】三国志大戦2791合目【茫然】
412 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/27(月) 01:54:07 ID:lpu88WecO - 昨日は、結局は1回きりか…勝てたのは〜(´Д`)
三国志大戦3も自身で、使ってみてやりやすいデッキとかで全国やって勝てる様に余り相性合わせとかなくても、好きなカード使って全国対戦やって楽しむ事ができないかなぁ〜 勝てる回数が全然なくてボロボロに下がった。 こんな感じのゲームだと台バンバンや奇声上げる人がいたりするのも当たり前だわな。5戦全国対戦やって2戦勝って3戦が負けてしまったりと普通に対戦やってそれなりに勝てたりできるゲームにならないかなぁ〜
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426 :ゲームセンター名無し[]:2010/09/27(月) 02:19:13 ID:lpu88WecO - まあ対戦内容は、平凡だよ。普通に開幕から乱戦仕掛けていくし槍兵の寸止めとか相手が槍の向きを合わせてりゃ無駄だし普通に騎馬兵は突っ込ませてる
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427 :ゲームセンター名無し[]:2010/09/27(月) 02:25:49 ID:lpu88WecO - 開幕乱戦→相手次第で殲滅か自身が全滅→復活カウント待ち→相手城攻めて城ゲージ削られる→部隊復活→士気MAXで英傑号令と超絶号令の計略かけて前進して乱戦→相手次第で殲滅か自身が全滅→上手く対戦相手側の城攻めて城ゲージ削ってゆく→部隊を下げるか全滅
こんな感じを繰り返してる。
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430 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/27(月) 02:38:40 ID:lpu88WecO - >>428 どうせなら確率50%=50%位で勝ったり負けたりの方が、楽しむ事ができるわ〜RPGの冒険みたいな〜
大体武力インフレで、やっているんだけどね〜
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592 :ゲームセンター名無し[]:2010/09/27(月) 15:18:34 ID:lpu88WecO - どうして対戦での対等制がないか分かった。
格上の対戦相手にハンディキャップがないからだ…大会じゃなくても全国対戦で格上に当たった場合は対戦相手のデッキの素武力を半分に制限、計略効果時間や効果も半分に制限するハンディキャップを格上の対戦相手に与えたら対戦は対等になる
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620 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/27(月) 16:12:47 ID:lpu88WecO - 戦国大戦が、只の俺TUEEEEゲームに見えてきた
製品版の排出カード使ったら全部壊れカードだったら俺ツェーさん歓喜だな。 対戦での対等なプレイが武力インフレで、壊れちまってる。戦国大戦も三国志大戦も腐ってるわ
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643 :ゲームセンター名無し[]:2010/09/27(月) 16:57:03 ID:lpu88WecO - 心が腐ってるわ(´・ω・`)それ只の自己満足に浸ってるだけか欲望丸出し…げふんげふん!
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813 :ゲームセンター名無し[]:2010/09/27(月) 20:51:38 ID:lpu88WecO - よく新規に始めた人にみる光景
蜀:R 劉備(桃園) R 馬超(一騎当千) R 馬謖(挑発) R 関銀屏 C 夏候月姫 軍師 C麋竺 魏:SR 曹操(求心) R ホウ徳 R ヨウコ UC 楽進 UC 丁夫人 軍師 陳羣 この二つのパターンをよくみるな…スターターパック買っている人とかにカード上げてさ〜
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823 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/27(月) 21:00:31 ID:lpu88WecO - だから格上との対戦は対戦相手にカードの素武力を半分に制限して計略効果時間や計略効果も通常の半分に制限したハンディキャップマッチをつければいいんだよ
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834 :ゲームセンター名無し[]:2010/09/27(月) 21:15:05 ID:lpu88WecO - そりゃ大戦の馬鹿だからだ…普通の精神の考えなら対戦やって勝ったり負けたりはあるが、勝って相手を馬鹿にしたりする奴らは、腐っているとしかおもえん
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848 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/27(月) 21:32:34 ID:lpu88WecO - このゲームに対戦で格上との対戦に対してハンディキャップを対戦相手に付けないのは致命的だと思う。
戦国大戦の本稼動で、格上との対戦に対してもハンディキャップを対戦相手に付けて対戦での対等差を均一化できないセガも酷すぎる。
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854 :ゲームセンター名無し[]:2010/09/27(月) 21:35:57 ID:lpu88WecO - 三国志大戦4になるなら、格上との対戦は対戦相手にハンディキャップを付けるのは必要だな。
対戦での対等の均一化をとる為にはさ?後はお互いの腕前の勝負だからな
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