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308 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 00:02:21 ID:sh/f0fZBi - >>279
MLRSの性能を見るとそれがセガの考えてる運用なのかも ECMも逃走用のつもりで入れたんだったりして
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367 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 00:18:24 ID:sh/f0fZBi - >>318
向き不向きがあるかと言われれば当然あるけど そのランクで止まるのは他にも原因があると思う ゲージを使いきってないか、41コングマイン辺りを使いきってるか 味方と行動できてるか無駄に時間を使ってないか等々 この辺がみんなできてるのにB3止まりって人はあんまりいないと思う
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389 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 00:29:33 ID:sh/f0fZBi - >>357
真正面からの撃ちあいで勝てないなら そういう状況にならないように動くってのも技術だよ 1対1で戦わない、逃げ場がないところで戦わない 自分よりライフの多い相手と正面から戦わない等々 色々工夫が足りてないんじゃない?
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413 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 00:39:23 ID:sh/f0fZBi - >>393
ポイント稼ぎの効率が悪いんじゃない なにもしてない味方についていってなにもしてかなったり ベース防衛にやたら大人数で戻って時間を無駄にしたりしてない? 味方の盾になったからとか時間は稼いだとかは禿げるよ
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419 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 00:41:33 ID:sh/f0fZBi - >>397
遠距離特化の新しいスタイルができる予感
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429 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 00:45:22 ID:sh/f0fZBi - >>425
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801 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 07:41:58 ID:sh/f0fZBi - まぁAB前だし数回やって財布リペアでいいじゃない
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37 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 12:20:29 ID:sh/f0fZBi - クソマップはプレイしないに限る
やってもイライラするだけだ
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449 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/21(火) 20:10:23 ID:sh/f0fZBi - このマップは悪魔のマップだろ
勝つためには前にで続けるしかないんだけど 誘惑に負けるやつが芋ると前に出てる人が禿げて負ける 一番最初に裏切ったやつが一番儲かって 一番最後まで諦めなかった人が一番バカを見る どこも多かれ少なかれその傾向があるけど ここは特にそれが顕著だ
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