トップページ > アーケード > 2010年09月02日 > i3zg6ROO0

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ゲームセンター名無し
【200%】LoV LORD of VERMILIONU200 【全○点】

書き込みレス一覧

【200%】LoV LORD of VERMILIONU200 【全○点】
225 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/02(木) 04:14:30 ID:i3zg6ROO0
>212
罠発生が早くなったのは不死全般に良調整
早すぎるって程でもないし
元々罠持ちのカードスペックはバランス悪くないので良い具合

【200%】LoV LORD of VERMILIONU200 【全○点】
231 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/02(木) 09:34:52 ID:i3zg6ROO0
流石に今日こそSP到着報告来るだろー
初回の発送到着まで1〜2日だったよな
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238 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/02(木) 10:44:50 ID:i3zg6ROO0
LOVのカード全般に言える事だけど
強さ(カードの価値)を拮抗させるって事を意識した方がいいと思う
なぜか毎回塗りつぶし的な追加が目立つ

例えばエッジと半蔵で普通ならデッキの選択肢が増えるとこが
エッジを選択する意味がなくなってしまってるのはもったいない

これだけカードが増えてるのに毎Ver
使われるデッキが2〜3種類しかないのはゲームとして損だよ


【200%】LoV LORD of VERMILIONU200 【全○点】
298 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/02(木) 17:33:51 ID:i3zg6ROO0
>295
不死担当の人はちゃんと周りとバランス取ろうとする人なんだろうな
今一枚だけで明らかにおかしいカードってないもん
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307 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/02(木) 18:32:45 ID:i3zg6ROO0
>301
単純に一体同士の比較ではなくて
デッキ内の貢献度で比較

半蔵の特殊で強化されるデッキの戦闘力と
単体で強いエッジが加わったデッキの戦闘力が
拮抗してれば好みで選べるでしょ

現状では半蔵の方が低コストなのに勝る要素がありすぎて
エッジが排除されてしまった
【200%】LoV LORD of VERMILIONU200 【全○点】
324 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/02(木) 19:31:38 ID:i3zg6ROO0
知り合いはウィッチとファーブニルでの制圧をメインに
チェシャ、アークエンジェル、アマゾネスの弱体号令盛って
半蔵を攻撃号令代わりに亜人ムーブしてたぞ
一見弱そうだけど強化と弱体でカバーして
制圧と戦闘ってのが非常に亜人っぽかった
【200%】LoV LORD of VERMILIONU200 【全○点】
347 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/09/02(木) 22:38:32 ID:i3zg6ROO0
次の種族大会はなんだろうな
魔種、神族戦はガイアもポポイもレナスもアフロも持ってないから
厳しい戦いになりそうだ・・・



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