トップページ > アーケード > 2010年08月24日 > YkwuhMakO

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ゲームセンター名無し
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BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP
104 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/24(火) 17:41:03 ID:YkwuhMakO
イーグルアイが馴染まないなぁ。
もし仮に新型が出てくれるなら、
威力単発1200
弾数15×6、夢の5点射
リロ6秒
分1800発
倍率4倍・8倍
反動はトライアド並


こんな夢の装備にならないだろうか。
一応現実的な性能にはなったはずだぜ。
BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP
111 :104[sage]:2010/08/24(火) 17:55:36 ID:YkwuhMakO
>>105
レティクル関係なくても反動がある以上あまり意味ないが


そんでもって、流石にマガジン15発は言い過ぎた。
せめて10発×8辺りにすべきだったか
BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP
124 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/24(火) 18:13:44 ID:YkwuhMakO
>>115
まぁ現状としてヴェスパ遠雷の高威力と安定性が(狙撃という特性では)成功で(SEGAのコンセプトからいったら)失敗だからな。

ただ、上の2つのような威力を持ったイーグルアイが登場してもよくはないか?
自分が欲張りすぎなのか?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP
130 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/24(火) 18:25:36 ID:YkwuhMakO
ところで、TFを扱うとしたら、
38、39、α、βの4択として、
どの腕を使った方がいいだろうか。
一応今は44を使ってるんだが、どうも3秒弱?のリロが遅く感じてしまう。
BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP
201 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/24(火) 20:49:34 ID:YkwuhMakO
話をゼロ距離V44七連射するが、
機関砲シリーズの反動について、それぞれどれくらいの吸収があれば性能を発揮できるんだ?

反動の大きさが双門>初期>改なのは承知してるが、改は火力不足に感じていて初期を使ってるんだ。

どうもβ腕はじゃじゃうますぎて扱いづらいなぁ。
最低C+はいるのかな?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP
213 :201[sage]:2010/08/24(火) 21:03:04 ID:YkwuhMakO
そうか、装甲薄めだからと遠距離から撃つのがだめなのか。
意見どうも。とりあえず明日至近で撃ち試ししてくるとしよう。
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216 :213[sage]:2010/08/24(火) 21:15:59 ID:YkwuhMakO
>>215
おいおい、洒落にならんぜ

とりあえず今は役XβSの初機関砲コング初期ECMT10の5%超過でやってる。
他の兵装もやってるからこれくらいがちょうどいいよ。
BORDER BREAK ボーダーブレイク 445GP
222 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/24(火) 21:34:04 ID:YkwuhMakO
>>221
添い遂げる相手の名前を間違えるようでは生きられまい。


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