- 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART32
488 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 11:16:38 ID:BYt7iSMU0 - 無双・韓遂・胡車児・程遠志・堕落 軍師陳宮・禰衡
でやってるんだけど戦乱逆境系が苦手でしょうがない 無双使ってる人はどうやって対応してるんだろう…
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- 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART32
491 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 11:38:15 ID:BYt7iSMU0 - 逆境相手だと舞うタイミングが中々取りづらくて…
舞った瞬間逆境神速2発とかこられたらかなりキツイ 最終的には馬に対して槍、乱戦で槍消さない、連凸しっかりするって話になるんだろうけど… 無双では逆境神速に勝てないんだよな…逃げられるし、逃げ切ったら追いかけてくる 城門に居座る文醜とかも苦手…
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- 【田中兵は】三国志大戦2769合目【あるのか】
767 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 13:21:39 ID:BYt7iSMU0 - >>763
管理人入ってればなんとかなる ↓ つか連合使わないな ↓ 2色の意味って・・・? ↓ 呉単でよくね
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- 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART32
494 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 13:30:54 ID:BYt7iSMU0 - レスありがとう
士気差考えても舞うのは向こうが自分で減らしてからだよね まあ、大抵の場合は減らさないでも決起系を仕込んでる訳だけど メインを逆境においてる以上は決起系はサブでしかないから相手も不本意な展開なのかな 士気12から舞う場合はそんなに舞姫を守る必要もないのだけど 逆境相手はやっぱ雛守った方がいいね 相手の槍にこっちの槍が消されない事が最重要だな… こっちが無双打つ時の準備と同じで 今の無双は無双打つ前に槍消しておかないと槍消える頃には効果も切れるから困る >>493 参考までにデッキを教えて下さい
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- 【田中兵は】三国志大戦2769合目【あるのか】
781 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 13:40:31 ID:BYt7iSMU0 - 蜀単は本命と対抗以外のカードに差がありすぎて
メイン計略決めたらあとは雪崩式にカードが決まってくる それ故にほぼ半分が微妙カード扱い 1コス・・・廖化銀ペイ張松ホウ統月姫 1.5コス・・・趙雲馬謖徐庶馬姫 2コス・・・張飛関興馬超大徳 2.5・・・虎髭臥龍 3コス・・・ ・・・。
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783 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 13:42:46 ID:BYt7iSMU0 - へやーーーー
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787 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 13:47:50 ID:BYt7iSMU0 - 懐かしい返しだな…
いや、つかそっちの流れで書いたつもりじゃないのに いいかげんver1から何も変わってないカードには特技増やしたり 刷り直しをしても良い時期なんじゃないか? 無双とか無双とか無双とか… 今出たら軍くらいはついててもいいだろうに 10+とかナナメ上修正するからいけねえんだよ
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799 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 14:16:23 ID:BYt7iSMU0 - >>794
旋略持ちに火計そのまま搭載しそうだから勘弁してほしい 火計なら範囲を工夫するとかしないと赤壁が悶死するぞ スペックはまあスペックだけ見ると弱いのは分かるけど 計略が十分補っているからなあ 覚醒付いてるだけマシだって閻圃が怒ってたよ 群雄民なので群雄だけ挙げると 韓遂に加えて張角張宝張梁に乱は付いててもおかしくないと思うんだ 韓遂なんて「我らの乱、止める事は出来ぬ」とか言ってるんだぜ?!
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801 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 14:18:20 ID:BYt7iSMU0 - >>796
な?今見ると吹くだろ? でも当時は全然笑えなかったんだぜ?
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804 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 14:20:36 ID:BYt7iSMU0 - スレ全体に釣られてる事も気づかずに書き込んでおいてよくいうわ
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809 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 14:30:08 ID:BYt7iSMU0 - >>807
あースマン話ややこしくしてるけど釣りだった事にしようとしてるのは俺だった… 俺が振った話じゃないんだけど…呉民でもないし…周瑜とか使った事はおろか 持ってないです>< 呉が滅ぶ時には3国全部滅んでると歴史が証明してるな… もういっそコーエーの三国志のシナリオ1ぐらいに勢力増やせばいいよ 恐ろしい資産ゲーになりそうだけど
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496 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 14:49:51 ID:BYt7iSMU0 - 太尉←→司空ループなので為になります。
軍師は禰衡ではなく李儒でした・・・・。 単に最近再起しか使わないのとサービス期間中に群雄軍師全員15以上にしておこうと 育成してただけでした… それでも連環は選択してなかった レベルが低い(13)からか連関効果があまり期待できないのと 属性あまり関係ない再起、ダメ計いない相手に知略しか使ってなかった レベル上げて連環試してみます 基本的な戦い方は同じっぽいですね 士気6にしてから落雷いれば呂布に落とさせて卑屈に繋げる いなければ完殺で相手の計略を誘発して卑屈に繋げる 韓遂の卑屈がもの凄い頼りになる もちろん無双で蹂躙できる編成は無双でいけるけど
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819 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 14:57:13 ID:BYt7iSMU0 - 趙雲は最近減ったけど
究極、至高、二分、名君と叩かれるだけの要素は揃ってるから仕方ない 究極至高は呉単使いからしたら迷惑な存在だとは思うけど 雄飛英魂、蛮勇引き継ぎと最近流行デッキが呉に多いからそうなるんじゃない? 上の話題の6/9じゃないけど一時期の魏よりは今の呉のがマシだけどね 忠義時代の蜀、雑魚が大戦の漢、群雄も単色で生きる厨カードが出て叩かれたいぜ 大会終わったら騒乱傀儡が叩かれそうだけど… アレ強いよ…
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821 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 14:59:13 ID:BYt7iSMU0 - 夏侯淵「呼んだか?」
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827 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 15:04:47 ID:BYt7iSMU0 - >>823
馬岱でも代用効くよ 対象が1部隊だけあって基礎ダメージが糞高いから(4.5割)十分使える 4.5って相当高いよ、寡兵姜維に稲妻墜ちて超武力車輪になっても一撃即死だし 舞姫もほとんど抹殺か避雷針置く事を強いるので戦場から一人減らせる 無双だろうが雄飛だろうが兵力半分だったら相手はもう撃てないレベル
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829 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 15:07:00 ID:BYt7iSMU0 - 雄飛はその後考えたら士気使って殺したら損する場合が多いね、訂正
赤兎はなんか相手が使ってもわくわくするのはなんでだろう
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846 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 15:41:28 ID:BYt7iSMU0 - 鉄腕呂姫を諦めるなら編成変えちゃうのも手だね
俄何焼戈というリーサルウエポンもある事だし
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862 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 16:01:40 ID:BYt7iSMU0 - 意外に漢馬騰とかが対抗馬になりうるかも?
メンバーに恵まれないのが弱点だっただけで 2発目、3発目の破壊力は申し分ない 9コス編成なら破壊力も上がって選択肢も増えて究極至高くらいなら呑み込む力はある
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864 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 16:03:53 ID:BYt7iSMU0 - うっかりしていた…
選択肢は増えてないね… むしろ減るか…決起全凸は普段よりキツイのかな 漢使ったことないから分からないな
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868 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 16:11:26 ID:BYt7iSMU0 - 漢は出始めから今まで国力を増やす手段は進歩してないのが分かるな…
孫堅・劉備・張任がいかに安定しているかが分かる 漢曹操や劉虞も強いと言うが上3枚の安定感が半端ないね 復興関羽あたりが謎の下方とか喰らったために余計にそう見える
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873 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 16:24:54 ID:BYt7iSMU0 - >>871
ムチャシヤガッテ…
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897 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/18(水) 18:17:24 ID:BYt7iSMU0 - エキサイト翻訳
>俺が騎馬多めのデッキで登録したら3戦連続挑発と当たった >こっちの槍は消されて無効化されるし弓サゲとかできないし >速度上昇計略使う度に挑発で殺されて完封された >挑発は士気4にしろ
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