- 【ホウガ】三国志大戦2762合目【忍法帖】
657 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 00:52:41 ID:+cPf8wqn0 - >>656
あれ某うp主がやってんの見たが 部隊生存管理さえきちっとできれば止まらんのな 何気に対応力があってびびった
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675 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 01:28:12 ID:+cPf8wqn0 - バキは士気5計略の中じゃ強い方だろ
突撃相殺されりゃそうでもないけど止まって乱戦中の相手は半分から消し飛ばすもの 一人だけだとなんとも出来ない場面があるのが弱みではあるけど
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681 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 01:43:34 ID:+cPf8wqn0 - >>679
趙雲「力と技の風車が回るー」 ⊂⌒)_ + ―==/⌒つ \\二_  ̄ //二 ワガソウジュツ  ̄\ \ +/ / ぐ +=- \⌒ソ⌒ /― る + _|i イ≡-+ ん =/|/ ノ( /⌒| ぐ _/ 丶 _/| |=る _ (ニ ノ( ) ( 丶 ん +  ̄ ∨∨―  ̄ + ぐるん ぐるん + ――― mO /  ̄ ̄ ―=二 Om L丿 / ∧∧ _ /_ノ 丶\/ + (Д`) // トクトアジワエー \\/ ソ ⌒/ / )) / V\/ / / / /丶 丶 / /|/ + \災_ノ | + (_u= u_) +
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701 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 02:36:44 ID:+cPf8wqn0 - 武力17を3コスひき殺しながら城門にぶっこんで英魂命令で武力29にすれば・・・コクリ・・・
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705 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 02:43:54 ID:+cPf8wqn0 - 3コスぶっさす→とめさんマウント→いつか3コスは死ぬ→うらららーい→英魂命令→城が物故割れた
よし明日コレで遊ぼうそうしよう
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709 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 02:51:33 ID:+cPf8wqn0 - >>708
麻痺矢になればよかったのかもな距離はそんなでもなくていいから 近づけば近づく程移動速度を下げる麻痺矢とかあってもいいんじゃね トメさん関係なくなってきたけど
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715 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 03:22:44 ID:+cPf8wqn0 - >>714
張遼との神速折半型で知り合いがやってたの思い出した 張遼折半として騎馬単単色だと2コス地は曹洪夏侯惇ホウ徳といいのが居るんだけど 1コスは郭皇后牛金あたりしかいねー。自身含まない+5と+8号令だから4枚は厳しいしなあ
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823 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 12:28:12 ID:+cPf8wqn0 - 兵種選択に関しては表三国だと呉>蜀>魏だろな
呉はどれが得意でどれが不得意かわからん。どちらかというと槍の国になっちゃってるし馬も強いし 蜀も馬が明らかに強いし。魏は単色より混色で反計が頑張ってる感じだな 単色だと高コスに馬につかってね号令とか多いから馬多目になっちゃうんだよね
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840 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 13:00:39 ID:+cPf8wqn0 - 張承がいるんだから5/5伏槍突破防護が魏に居れば
それでも使われないか。于禁涙目だし
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859 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 13:33:06 ID:+cPf8wqn0 - 荀灌最高だろ
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862 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 13:34:38 ID:+cPf8wqn0 - >>858
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´ | `Tーて_,_` `ー<^ヽ | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄ー┴'^´
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903 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 14:43:18 ID:+cPf8wqn0 - そりゃ2コス×4の四枚大徳じゃ旋風対策もクソもないっす
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916 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 14:52:56 ID:+cPf8wqn0 - >>908
俺も基本群雄単使いだけども 新しいめぼしいの引いたらデッキ作って遊ぶんだけど 蜀呉は結構幅広くてあーでもないこーでもないってデッキ作るの楽しいなってなるけど 魏はデッキ組みで遊びづらい感じはするこのキー計略ならこの人たちみたいな頑固さがあるというか
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926 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/08(日) 15:07:16 ID:+cPf8wqn0 - >>921
飛天は両極端だけど端攻めトンズラ戦法とかでガタガタにするの楽しいよね 昔ちょっとやってたときは于禁消して遊んでたな >>925 したら挑発がまたくるだけっしょ 挑発は槍の本来の強さを引き出す素晴らしい計略だと思うんよ
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