- 【炎の】三国志大戦2760合目【シュカン】
717 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 01:03:16 ID:SK6xSNhM0 - 突撃兵がランク上位常連だったのは3.0の時だったっけ?
昔の召喚兵はみんな強かったなぁ 武力も攻城力も
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729 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 01:13:44 ID:SK6xSNhM0 - >>726
縛陣はどこが問題なのかな やっぱ範囲? 昔の範囲に戻す代わりに効果時間延長とか速度低下率の上昇 みたいな方向で調整したらみんな納得するんかいな
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- 【炎の】三国志大戦2760合目【シュカン】
754 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 01:43:28 ID:SK6xSNhM0 - >>749
あれは1コス騎兵にも引っ張りまわされるからなぁ 特攻戦法と車輪を付加して城門に突っ込んでくれた方がいい
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- 【炎の】三国志大戦2760合目【シュカン】
814 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 11:24:48 ID:SK6xSNhM0 - みんなおはよう
久々にランキング見て来たが、遂に浄化爺がtop3から落ちたな 一体いつ以来なんだろうか?
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- 【炎の】三国志大戦2760合目【シュカン】
820 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 11:44:30 ID:SK6xSNhM0 - >>817
なるほど… 確かに彼は一転大会では使えなかったからなぁ 鶏肋とかSR攻城兵月英とか珍妙な顔ぶれがランクに跋扈していたのを覚えてるよ
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- 【炎の】三国志大戦2760合目【シュカン】
826 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 12:06:21 ID:SK6xSNhM0 - >>824
ふだんあまり見ない顔ぶれと書くべきだったよ ゴメンね
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- 【次に消されるのは】三国志大戦2761合目【誰だ】
8 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 18:29:51 ID:SK6xSNhM0 - 我に残された>>1乙の全てを賭ける!
さっきやっとクマ兵服を手に入れたが、そこに辿りつくまでの過程を 考えるとこのガッカリ感はデカイな… 可愛い女の子が着ていると思ったのに
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- 【次に消されるのは】三国志大戦2761合目【誰だ】
22 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 19:05:57 ID:SK6xSNhM0 - >>20
全くだな ていうか、着ぐるみ着てあれだけの動きが出来る連中なんだから 脱いだら凄いだろうに… 人材の使い方を間違ってるとしか言いようが無い
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- 【次に消されるのは】三国志大戦2761合目【誰だ】
26 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 19:13:03 ID:SK6xSNhM0 - パンダ兵に関してはガチでありそうだから困る…
クマ兵も誰かが欲しいとか、再利用すればいいとか言ってたら このざまだったのでみんなも絶対パンダ兵欲しいとか言うなよ? 本気で欲しい人がおったらゴメンね
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- 【次に消されるのは】三国志大戦2761合目【誰だ】
65 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 20:55:58 ID:SK6xSNhM0 - maxiが落ちるって話はここ最近よく聞くけど
まさか演武場がねぇ… ヒューマンエラーじゃないといいけど… あれは金とってやってるわけでしょ?
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- 【次に消されるのは】三国志大戦2761合目【誰だ】
73 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 21:02:50 ID:SK6xSNhM0 - >>64
俺のホームだと大戦の筐体を全てカバーする形で監視カメラが付いてるから 店に言って確認すれば割と簡単に犯人が分りそうな気がするな
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87 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 21:15:50 ID:SK6xSNhM0 - >>86
それは残念… いつも起きたら確認するのが俺の日課だし、 何より見やすくてとてもお世話になっているのだが
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140 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 22:01:08 ID:SK6xSNhM0 - 今日、凌統さん引いたけどこれって双弓麻痺矢じゃないんだな… 少しがっかり
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154 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 22:07:52 ID:SK6xSNhM0 - なるほど、人属性ということを忘れていたよ
ていうかUC甘寧の立場がますます無くなるじゃないか 哀れな
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174 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 22:15:17 ID:SK6xSNhM0 - >>161
コンセプト全然悪くないとは思うけどな どうせみんなそのうち死ぬんだから 弓呂布の餌にしてしまうっての凄く好きだわ ただ、JOJOとか赤壁あると知略あっても死んでしまいそうで困る
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183 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 22:27:12 ID:SK6xSNhM0 - >>180
俺は単純に双璧で使いたいから戦騎に入れてるなぁ 壁に出来るというのもあるし、どっちも覚醒あるから後半に強い
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188 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 22:30:59 ID:SK6xSNhM0 - 旋略:縮地転進まだー? あ… 勢力違うわ
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234 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 22:56:21 ID:SK6xSNhM0 - >>229
あいつの一騎打ちは良くも悪くも試合終了の合図だって聞いたことがあるな
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264 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 23:08:29 ID:SK6xSNhM0 - 携帯規制下にしては結構スレの進行が早いなぁ
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279 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 23:15:38 ID:SK6xSNhM0 - >>276
同感だ どうにも空気が悪くなってる印象を受ける
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286 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 23:18:12 ID:SK6xSNhM0 - >>282
コストオーバーだったら全然偏らなくていいんじゃない?
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301 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 23:24:02 ID:SK6xSNhM0 - >>295
最大士気12とはどういうものか教えてくれないか? 多分その頃は俺はまだ大戦やってない気がする
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310 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/08/04(水) 23:28:10 ID:SK6xSNhM0 - >>302
手間取らせてすまないね 最大士気制限がなくなるのか、それとも 一試合で使える士気が12までしかないのか少し悩んだんだ
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