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354 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 08:37:12 ID:pqt6UE9EO - むう、完全勝利章…だと…?
AC慣性が無くなったあたりからやってるけど まだ6個しかねえwwww 夜叉3段目で10個とかやめてくれよ…せめて5個に!
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408 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 09:15:27 ID:pqt6UE9EO - 重量次第だけど
フル夜叉は一一改一が凸向きって感じかね? ダッシュA+で装甲Dが大半とか胸が熱すぎるんだけど …まあ俺の場合フルエッジβ腕のリロードを捨てられるかが問題だが
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617 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 12:20:17 ID:pqt6UE9EO - 腕だけ改のフル夜叉がすばらしすぎるだろこれ
フル修羅より早く、フル修羅より堅い その上魔剣とか強グレとか、 重量ある装備を入れても調整すれば超過しない重量耐性 夜叉が凸屋のニュースタンダードになりそだなwww
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626 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 12:27:17 ID:pqt6UE9EO - >>623
そう聞くと世紀末救世主伝説な世界が目の前に広がるなw 玖珂のジュウザとか蛇のフドウとかもでてきそうだwww
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637 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 12:35:00 ID:pqt6UE9EO - >>628
あのガタイとパワーを砂にするのには抵抗がだな… >>630 そこから転じて役に立たない麻全部をさして 大根麻とか呼ばれるんですねわかります
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665 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 12:48:27 ID:pqt6UE9EO - ヤクシャのキャッチコピーはこれか
「全ての軽量機体を過去にする――」 修羅・エッジ「おい夜叉、俺らのテリトリー犯すんじゃねえよ」 夜叉「あー、いやはや…ごめんやっしゃぁ」
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772 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 14:16:52 ID:pqt6UE9EO - 何気に改腕夜叉は蛇も普通に乗れるのな
ラピ、コング、初期ECM、T10で超過11%とか… A+の約10%超過だからおおよそB〜B+程度で動ける 一度乗ってみたがなかなか扱いやすかったでよwwww >>744 午前中やった感じでは 海老は確かに凸が増えてる気がするな 防衛も心なしかスカスカだったきもする
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793 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 14:49:10 ID:pqt6UE9EO - >>780
▼特別系 強襲章(151) 重火力章(30) 狙撃章(34) 支援章(96) 戦闘勝利章(91) 完全勝利章(6) 英雄章(9) おかしいな、セガってことを考えると全然安心できない…
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900 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 16:51:04 ID:pqt6UE9EO - ふと気になって計算してみた
俺の総試合数:1847 完全勝利章6−@3:圧勝18回 英雄章9−@4:総合1位96回 圧勝率:0.97% 1位率:5.19% 100戦で圧勝1回はまだいい方なのかな 1位率に関しては基本20:20ってことを考えると妥当なところか
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914 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 17:05:38 ID:pqt6UE9EO - あー、ごめん踏んじまったか
スマートフォンなんでスレ建てができん… >>920、援護を頼む!
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56 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 19:56:15 ID:pqt6UE9EO - >>52
戦闘勝利章100 完全勝利章10 英雄章1 これでもいいということだな!?
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73 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 20:10:06 ID:pqt6UE9EO - >>67
ラセツだとなんか重厚な感じがでないしなあ 羅王、拳王、覇王あたりで…
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79 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 20:13:51 ID:pqt6UE9EO - >>77
戦闘機とかをイメージして出してたらごめん 俺には王大人「死亡確認」しか思い浮かばないwwwww
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100 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 20:25:23 ID:pqt6UE9EO - >>88
開幕から600フルタイムなら おいしい海老でも平均3ケタきてるよ! >>91 もう10年前かあれが出たの 懐かしいのう 撃破されると「が、がお…」かなw
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120 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 20:45:02 ID:pqt6UE9EO - >>93
『暴打無礼苦』 古代中国における罪人の処刑法の一つ。 主に不敬罪など、皇帝に無礼を働いたものに対する処刑法で 20名の罪人が10名ずつに分かれ死闘を繰り広げる。 戦いにおいて勝利した10名は恩赦により釈放され 敗北した10名は極刑に処されるというもの。 秦の始皇帝が 『無礼者どもが自らの暴力によって打ちすえられ苦しむ処刑法』 として臣下に考えさせたことから「暴打無礼苦」と名付けられた。 なお、現在ゲームセンターで稼働している 人気アーケードゲーム「ボーダーブレイク」が この処刑法をルーツにしていることは SEGA社内でもあまり知られていない。 出典:古代中国処刑法100選(民明書房刊)
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