- 【敗北にこそ】三国志大戦2750合目【才が必要だ】
122 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 08:17:33 ID:6Vp70nt1P - 光嘉とか実力は司空レベルだし(キリッ
ニコニコの脳内皇帝様がいらっしゃったぞ!
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141 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 09:44:32 ID:6Vp70nt1P - 1.5コスで士気4な上に2倍速で武力23まで上がる
さらに効果時間は10c 対戦2の援交は鬼畜だぜぇ
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145 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 09:50:30 ID:6Vp70nt1P - >>143
援交は2コス人を捨てて超絶再起の選択肢を消される方が痛いかと…
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151 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 09:55:17 ID:6Vp70nt1P - あれ?天だったの?…
キョユウ早軍に入ってたからてっきり人だと思ってた…
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158 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 10:06:00 ID:6Vp70nt1P - まぁ孫策英魂は今までの忠義やギフラと違ってただ前だしすりゃ勝てるデッキじゃないしな
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164 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 10:26:43 ID:6Vp70nt1P - そりゃ下にあわせると糞ゲーにしかならんからな
他のゲームもみんな初心者に合わせてバランス調整したゲームはクソゲーになってる というかまともにやりこんでない品がバランスを語るからおかしいことになるんだよ
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172 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 10:40:49 ID:6Vp70nt1P - 結局、下に合わせてバランスを取る
↓ その中からランカーが強デッキを見つけ出す ↓ みんなランカーの真似をしだす ↓ 偏る という流れになるだけで意味がないらしいから、ランカーが幅広い選択肢を選べるように調整するって聞いた
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181 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 10:54:56 ID:6Vp70nt1P - ユーザーの意見を聞くと麻痺矢号令が武力+1、0.8倍、3Cになるでござる
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191 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 11:08:07 ID:6Vp70nt1P - まぁゲームなんてバランス取りと面白さを両立するなんて不可能だし
極論でいうと、全勢力に5/5 指揮と、コスト×4、強化戦法を配備して他のカードを廃棄すればバランスは完璧だが、つまらなくなる
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211 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 11:43:39 ID:6Vp70nt1P - 隠密戦法は
武力が上昇し、姿が見えなくなる さらに弓兵は武力と知力が大幅に上昇し、射程内の全ての敵兵と司馬懿に攻撃を行う さらに司馬懿に対し弓攻撃力が上昇し、移動速度を下げる こうすれば使われる
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321 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/20(火) 15:22:31 ID:6Vp70nt1P - 真っ先にアッーな事を想像した俺はもう駄目かもしれない
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