トップページ > アーケード > 2010年07月19日 > cmgdgWc50

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ゲームセンター名無し
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part222
機動戦士ガンダム EXTREME VS. part25

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part222
962 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 16:21:33 ID:cmgdgWc50
種割れ20秒とかAB30秒とかキチガイだな
そんな事したらブースト0被ダメ2倍の終了硬直と任意解除不可が付加されんのは目に見えてる
現状で十分だろ
機動戦士ガンダム EXTREME VS. part25
285 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 16:25:57 ID:cmgdgWc50
>>283
ID:UU7AVoG00がそいつだ
>>217から妄想丸コピペの自演してる
情報欲しいならしたらば行った方がいい
機動戦士ガンダム EXTREME VS. part25
288 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 16:38:10 ID:cmgdgWc50
>>287
いやロケテストpart2にそれらしきレスがあった
何故か妄想コピペはしてないけど
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part222
972 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 19:26:54 ID:cmgdgWc50
羽を調整するならメインの総弾数とリロ速度とロリの向き固定と空横の発生とアシだな
とりあえずアシは3にすべきって事ぐらいは分かる
機動戦士ガンダム EXTREME VS. part25
303 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 19:27:42 ID:cmgdgWc50
入魂に切腹にとスサノオはネタに事欠かないな
機動戦士ガンダム EXTREME VS. part25
308 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 19:41:20 ID:cmgdgWc50
Vも4形態あるんだが・・・
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part222
974 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 19:53:10 ID:cmgdgWc50
>>973
いやメインは性質的に弾数多過ぎだろ
空横も射撃寄り機体が持っていい性能の範疇超えてるし
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part222
978 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 20:07:12 ID:cmgdgWc50
なんでまともな反論しないんだよ
羽使った事あるならメイン弾数の異常と迎撃アシ>空横の安定性分かるだろ
それともシャッフルで俺TUEEEEEしてる方ですか
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part222
988 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 20:21:58 ID:cmgdgWc50
別に全部下方修正汁とは言ってない、アシ3は必須だと思うけど
埋めに入ってるから言った事がそんなに必死に見えたか?
>>982
リロード持ちはリロード挟む事要求されるけどW0はそもそも弾切れしないって素直におかしいと思ったわ
機動戦士ガンダム EXTREME VS. part25
322 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 20:56:38 ID:cmgdgWc50
どうでもいいけど切腹って実際の所腹に刀突き立てて斬首って流れだよな
てかスサノオのコックピットってどこにあるの?
機動戦士ガンダム EXTREME VS. part25
325 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/19(月) 21:25:00 ID:cmgdgWc50
>>324
サンクス
そういや最終回かその1話前かで00Rに負けた後コックピット開けっ放しでブツブツと独り言を言ってたっけ


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