- 【┗(^o^ )┓】三国志大戦2745合目【[天命][闇]ミ】
525 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 13:28:17 ID:nEDeRe+B0 - どっちだよw
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- 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART31
736 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 13:31:42 ID:nEDeRe+B0 - 武力4欲しかったが
まあ、普通に強い 英傑号令が群雄に1.5コスで入ってきた訳だから 旋じゃなくてよかったから武力をだな… 武力3だと1コスにタイマンで負けるからキツイ 状況的にタイマンになってしまう事もあるんだからな 賊軍討伐の皇甫嵩をふっか(ry
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- ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-318
498 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 13:41:16 ID:nEDeRe+B0 - つーか自重機体もそこまで増えると何使うんだ?って感じだな
俺ヘッタクソだから相手も自分も何使ってもまあしゃあねえなってなるけど 結構できる人からすればノーマル4機体だけで戦うのが対戦の醍醐味なの? こないだなんてノワール使ってタイマン挑んで(相手ストフリ) 1回も落とせずに負けたけど終了直後に台オモクソけっ飛ばしてきたぞ、相手が 台が斜めになるほどの力で 別に常時GHで回ってた訳じゃなく、レールメインで戦ってたんだが 相手側を見たらいかにもDQNな見た目のにいちゃんだった 意味が分からなかった
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560 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 14:24:40 ID:nEDeRe+B0 - スペックの話なら昔は6/6伏 弓というカードがあったな
戦器で常時遠弓状態という超絶ぶっ壊れカードだった あれは強かった
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564 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 14:28:31 ID:nEDeRe+B0 - >>560
登場直後はまたもやぶっ壊れカードとして華麗に復活したんだけどな 徐々にデッキごと廃れていったな
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571 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 14:41:46 ID:nEDeRe+B0 - >>568
士気4で無双止める上に国力がじわじわと上がっていくプレッシャーも凄い 決起のとりあえず打っておけ軍団筆頭だったな 今は孫堅しか残ってないが
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627 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 16:44:36 ID:nEDeRe+B0 - ギャンブルといえば昔カクカクトというわからん殺しのデッキがあってだな
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501 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 17:14:57 ID:nEDeRe+B0 - ゴメン・・・
リニアだった
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684 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/14(水) 18:59:33 ID:nEDeRe+B0 - ・戦場の半分を覆う離間の計連環効果はビタ止まり
・大徳よりも大きい程イクの反計 ・敵の城壁に沿って延々と右へ左へ移動する自軍の将達 ・効果はある、間違いなくある、但し舞姫がいない ・戦場全体に効果を及ぼし気が遠くなるほど長い連環の法 ・憤激>増援>憤激 ・天啓>再起>賢母>天啓 ・なぜか向こうは計略使い放題、こちらは一切禁止の謎、キョチョイクデッキ ・範囲内の味方の武力を上げる、効果が終了すると武将の数に応じて士気が戻る、 さらに味方武将が弓兵だった場合乱れ撃ち状態となる
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