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39 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 01:21:32 ID:JuQBdy5XQ - 「ガチムチよ、何故ガチムチなのだ」
「逆に問おうか修羅麻よ、お前は何故凸にこだわる」 「それこそが勝利だからだ」 「ならば修羅麻、お前が何故コア凸出来るか考えた事があるのか」 「私の脚あればこそだ、ガチムチよ」 「我等ガチムチが居てこそだと思わぬか?」 「貴様などおらずともコア凸は出来る、それを証明しよう!」 その後修羅麻は帰ってこなかった 敵コアゲージに動きはなかった いちおつ
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146 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 07:49:47 ID:JuQBdy5XQ - 敵の名前見るのはスコアボードくらいだな
あとアセン似てる時とか 味方は一緒に行動したりすると覚えるんだけど 部屋出ると忘れるが再会した時のワクワクが異常
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169 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 10:21:47 ID:JuQBdy5XQ - 動画を見てると「あれ、どっかで見たな」と思いながら見ていることがある
見終わってから「ああ、この間マッチした奴だ」と思い出して、次はなんかしようと考えるも次マッチした時はこいつ前にもマッチしたなーくらいしか考えてなかったりする そして帰ってから動画をみt(ry
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197 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 12:33:29 ID:JuQBdy5XQ - ダリーヤBとか橋無いから開幕能登バスどこに撃つか解りにくいからだりぃや
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239 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 15:18:31 ID:JuQBdy5XQ - >>231
名オーツ
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370 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 20:13:08 ID:JuQBdy5XQ - ふと思い付いた
AC-ステルス ウーツ5 素子10 950GP 持続10sec 回復15/20sec 使用中は敵機からは丸見えだが、感知範囲内でダッシュ、攻撃をしなければセンサー、レーダーに反応しない 近距離ロックもされない AC-ステルスカスタム メタル10 群体5 チタン20 1050GP 持続15sec 回復20/30sec 感知範囲内で攻撃してもセンサー、レーダーに感知されなくなった しかし索敵範囲の半分程度まで近付くと無条件に感知されてしまう ただし両方小型センサーには効果が無い こんなん出たら買う?
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381 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 20:24:43 ID:JuQBdy5XQ - >>377
>>373が言ってるけど麻ゲーにならないためには麻の機動力を落とすことが必要だと思うんだ ジャマーは補助かSP枠じゃないと弾薬持ちか便所で回復しちゃうし 「デ剣かロンピかジャマーか」だったらジャマー一択になるし センサーに勝てるのが麻って時点で麻ゲーな気もするが 蛇か砂の補助、SPも考えたけど蛇には直接火力が来てほしいし先生が無いと芋砂がボコボコになるの請け合いだし
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395 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 20:41:19 ID:JuQBdy5XQ - >>388
まあ書いたな、砂の迷彩を参考に 問題は枠と兵装と重量なんだよ 麻支ゲーだから麻支はないほうがいいだろうし かと言って砂が持ってても…だし 残るはECM枠だけど蛇がセンサーにかかる時点で前線が相当前に出てるはずだし
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413 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 20:57:46 ID:JuQBdy5XQ - >>411
いや離せよ
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422 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 21:09:16 ID:JuQBdy5XQ - >>418
象さんコング魔剣能登のパワードガチムチと ワイスマリムペSピ槍実用迷彩のアサシン阿修羅を思い付いた
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456 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/08(木) 21:26:48 ID:JuQBdy5XQ - >>447
死亡フラグ
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