- 【期待の】三国志大戦2704合目【一日】
456 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 01:06:32 ID:z5VUCAom0 - 蒼天LEも最初は信じられてなかったからな
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- 【一体何が】三国志大戦2705合目【始まるんです?】
330 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 09:32:33 ID:z5VUCAom0 - >>303
馬の知力7火計ってどういうことだ 英魂だから2コスは落ちてないと使いものにならないだろうが 守りに使う分には十分すぎる性能だろうし
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- 三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 154
116 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 09:34:17 ID:z5VUCAom0 - 303 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/06/17(木) 09:29:36 ID:Etznz7vN0 [16/18]
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969134.jpg やっぱ呉OPの娘は陸遜の嫁か
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- 【一体何が】三国志大戦2705合目【始まるんです?】
382 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 09:40:59 ID:z5VUCAom0 - そういやR霍弋の話が本当なら
旋略は各国の2コスで自国の固有計略×2の単体強化があるみたいだな 魏に魏武刹那、呉に英魂意地とかがいるんだろうな
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
157 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 12:24:31 ID:z5VUCAom0 - >>141
群雄なのになぜ魏の固有計略持ち? と思って調べたら魏に降伏したあと晋の時代までずっと仕えていたからなのか
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
204 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 12:38:55 ID:z5VUCAom0 - >>190
受け継ぎしがそうだったけど計略効かないっても +4だと同士気なら普通に英傑に押し切られるんだよね 求心に勝てない、大徳にも勝てない、総武力が低めの手腕も危うい じゃあどこで使うのかって話になる
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
220 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 12:43:27 ID:z5VUCAom0 - >>206
ついでにいうと多少効果時間が長くても 計略の特性上先撃ち必須になるからあまり活きてこない 光嘉デッキとかなら優位に戦えるだろうがなあ >>210 呉のSRはこれで8枚めか? 追加カードの半分位SRになってるんじゃないのか
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
236 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 12:45:48 ID:z5VUCAom0 - >>225
そりゃ卑弥呼がいるんだから当然壱与も来るよな とりあえず壱与はまだ出てないはず
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
276 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 12:50:58 ID:z5VUCAom0 - >>258
卑弥呼の効果反転って感じか あれ神医……
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317 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 12:56:20 ID:z5VUCAom0 - >>295
地人属性の武将を攻城させてるときに 高コスト天武将を強化してマウントを取るとかそういう使い方か? 死なない飛将降臨みたいな使い方をすべきなんだろうな
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325 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 12:58:42 ID:z5VUCAom0 - >>313
暴乱計略だから自軍の乱持ち武将だけだろう
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391 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:13:57 ID:z5VUCAom0 - >>382
なんだこのけったいな効果範囲は
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438 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:20:35 ID:z5VUCAom0 - >>427
逆境は最大士気を戦闘中に幾つ減らしたかで判定する 途中で同盟締結やらで最大士気を回復させても 最大士気を減少させた数に変更はない
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
484 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:30:43 ID:z5VUCAom0 - >>478
だから試合中に下げた最大士気の数を別にカウントして判定してるんだって 現在の最大士気とは何の関係もないの
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
493 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:32:21 ID:z5VUCAom0 - >>485
2コスでそのステの号令持ちだからな 計略が多少使いにくいのは仕方がないだろう
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
504 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:33:59 ID:z5VUCAom0 - >>491
それもう画像が来てたんだけど 呉OPラストの絵だから捏造の可能性はほぼゼロ 糞とかいう前にスレを調べるくらいしろよ能無し
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
519 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:37:01 ID:z5VUCAom0 - >>513
海外対戦実装は7月からだとツイッターで発言があった
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
529 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:38:44 ID:z5VUCAom0 - >>528
郭図だという話があった
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
561 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:44:00 ID:z5VUCAom0 - >>549
衛?と被ってないか? コストもスペックも同じくらい 計略も操術で突撃強化と類似、士気も同じ
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589 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:50:25 ID:z5VUCAom0 - >>581
SR春香なら1週間もすれば下位〜中位新SRとならトレード成立するんじゃないかな
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
607 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:53:25 ID:z5VUCAom0 - >>593
人心孫権なら丁度良くないか? 至高のフォローしつつ神速騎馬として戦える
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
624 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 13:56:54 ID:z5VUCAom0 - >>617
wikiだと至高が人の究極が地になってる
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
680 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 14:07:39 ID:z5VUCAom0 - >>676
張承の神速特攻から考えて旋略は元の計略より 効果時間が短くされてるみたいなので 知力2だと刹那計略並の効果時間かと
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
691 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 14:09:33 ID:z5VUCAom0 - 避難所からたしか既出じゃないよな
445 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 13:50:40 ID:fB/ZWUkMO http://imepita.jp/20100617/496790 既出じゃないなら本スレに転載お願いしますー
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
698 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 14:11:54 ID:z5VUCAom0 - >>696
それはR霍弋やR凌統と同じ 自国の計略二つの組み合わせだから違うとおもう
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
738 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 14:20:22 ID:z5VUCAom0 - >>731
ダメ計は幅が大きくてあまりあてにならんが 2落ちで知力8〜9相当、2.5落ちで赤壁以上といったところか? 馬で1コスだということを考えると守りの強さは尋常じゃないぞ
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 14:42:01 ID:z5VUCAom0 - >>807
手腕が使えたとの情報があるから士気5以下なのは確実
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
822 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 14:45:40 ID:z5VUCAom0 - >>817
避難所で話が出てたけどコラボカードは通常のカードと別扱いみたいなんだと 呉のコラボSRを抜くと他国のSRと同程度の数になるとか
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
904 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 15:17:08 ID:z5VUCAom0 - >>901
魯粛が龍馬みたいになってるな スペックは3/9柵射の弓なら及第点か
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
918 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 15:24:13 ID:z5VUCAom0 - >>916
しかし酷いスペックだなこいつ 復活持ちだから2コスは無理にしても 乱を軍に変えてやるくらいしてやってもいいだろうに
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- 三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 154
139 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 15:26:10 ID:z5VUCAom0 - 土佐藩から来たのかこの魯粛は
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
934 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 15:31:54 ID:z5VUCAom0 - >>927
武力上昇次第だな 一発芸でも柵4枚で+10とかなら使えるだろう
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- 【佐川に】三国志大戦2706合目【神速の勅命】
939 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 15:34:32 ID:z5VUCAom0 - >>936
柵の枚数1枚ずつ変えて検証しなきゃわからんからなあ
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- 【リアル兵糧は】三国志大戦2706合目【大切にね】
562 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 18:57:16 ID:z5VUCAom0 - 15戦でR以上が4枚で新カードがSR張飛、かわうそ、R於夫羅の3枚
R以上の排出が増えているような気がする
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- 三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 128
198 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 19:04:47 ID:z5VUCAom0 - SR張飛を使ってきたが阿蒙効果は完全に教え前提
素で使っても効果時間中に+9までしか上がらないし 上昇速度が遅めなので英傑並の+5以上になる時間が短い 一気呵成の方は+12スタートで1cに2より多い程度の減少 効果切れるまで見れなかったので効果時間はわからなかった
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- 【リアル兵糧は】三国志大戦2706合目【大切にね】
634 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 19:24:28 ID:z5VUCAom0 - >>631
突撃ダメージの上昇量も最大値も半減されたそうだからな
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- 【リアル兵糧は】三国志大戦2706合目【大切にね】
651 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 19:31:48 ID:z5VUCAom0 - >>636
こっちは三戦目が半々程度の確率で回線の不調で 対戦成績に登録されないかもしれませんの警告が出てたな
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- 【リアル兵糧は】三国志大戦2706合目【大切にね】
823 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 20:41:08 ID:z5VUCAom0 - >>819
鉄車の騎術って書いてあることが馬姫と全く同じに見えるんだけど
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ262
967 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 21:13:26 ID:z5VUCAom0 - >>966
そりゃバリバリは肝心な剛弓ダメージは下方されてないからね 瞬間火力にはほとんど影響が出ていない 対して疾風は突撃ボーナス半減だから爆発力が大幅に下がってる
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- 【リアル兵糧は】三国志大戦2706合目【大切にね】
957 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 21:28:43 ID:z5VUCAom0 - >>953
引いたばかりだったとはいえ張飛を試合中に3回も4回もひっくり返した男がここにいるぞ 上下がどっちだったか試合中に混乱するんだ
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- 三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 128
233 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 22:21:04 ID:z5VUCAom0 - >>231
4cという話だ まあ使い分けできるのに元計略と同じだけ持つんだから これ以上は贅沢という話だが少々短いな
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- 【SRが】三国志大戦2708合目【旧カード】
174 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 22:44:36 ID:z5VUCAom0 - >>158
使ってきたけど阿蒙の方は知力上昇前提になってる +9まで上がった後+10になる前くらいに切れる 士気7で英傑に勝てる時間が半分程度では微妙過ぎる 呵成の方は+12スタートで落ちる速度もそこまで早くないから 結構使える感じがする。
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- 【SRが】三国志大戦2708合目【旧カード】
219 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/17(木) 22:55:52 ID:z5VUCAom0 - >>211
強化は士気7使って普通の英傑と同等程度 落雷も士気7使うのにダメ計としては最下層の性能 使い分けのできる旋略としては妥当だと思うけど 結果として強化としてもダメ計としても中途半端な効果になってるからなあ
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