トップページ > アーケード > 2010年06月15日 > 0lPBKfFS0

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ゲームセンター名無し
【目障り】戦場の絆俺、こいつ嫌いスレ【帰れ!】
【地雷】戦場の絆 厨房スレ【即決】
【戦場の絆】戦場の絆wikiを完璧にするスレ
【悪夢の】戦場の絆 第278戦隊【昇格試験】
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart4
【POD内は】戦場の絆将官晒しスレ110【違う人】

書き込みレス一覧

【目障り】戦場の絆俺、こいつ嫌いスレ【帰れ!】
885 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 09:08:33 ID:0lPBKfFS0
昨日のW敗の話なら日本勝ったぞ。
前評判酷かっただけに以外だったけどな。
『な』
【地雷】戦場の絆 厨房スレ【即決】
638 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 09:09:20 ID:0lPBKfFS0
ID:222nCaytO支援梅。
【戦場の絆】戦場の絆wikiを完璧にするスレ
532 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 09:10:11 ID:0lPBKfFS0
うめ
【悪夢の】戦場の絆 第278戦隊【昇格試験】
759 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 10:20:28 ID:0lPBKfFS0
>>756
ステルスとか調整一つでぶっ壊れる可能性を
バンナムが把握してない可能性があるからあえて騒ぐんだよ。
過去には斜め上修正も多かったからね。

【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart4
226 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 11:05:53 ID:0lPBKfFS0
44は基本2拠点だよ。
2拠点目守りきれなかった事より
自軍が2拠点いけなかった事を反省するべき。

放置して抜けられても面倒だから
自拠点目前のタンクは落としてOK。
瀕死で生かすのは66以上の2拠点阻止が
現実的な状況での措置。

【悪夢の】戦場の絆 第278戦隊【昇格試験】
779 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 13:21:29 ID:0lPBKfFS0
カスライがBG並みの弾速になったら
焦げ無双になるだけだろ。
駒BG如きで焦げが止まるなら
ジムカス乗る奴は今よりずっと少なかったはず。
【悪夢の】戦場の絆 第278戦隊【昇格試験】
785 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 14:24:29 ID:0lPBKfFS0
バラけマシでダウン値高く
火力もそこそこってのは正直壊れてると思うよ。
集弾マシの存在意義が問われかねないし。

寒ザクとか寒ザクとか。

【POD内は】戦場の絆将官晒しスレ110【違う人】
210 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 15:22:08 ID:0lPBKfFS0
ねこバズーカって味方マッチする事が偶にあるけど
そんなにカスか?
普通だと思うんだが...

【悪夢の】戦場の絆 第278戦隊【昇格試験】
807 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 16:25:39 ID:0lPBKfFS0
この間のBUで焦げのFCS範囲が
狭くなってるってのはマジなん?
全国大会直前でMS調整はなしと思ってたんだけど。
これって結構大きな変更だよな?
【悪夢の】戦場の絆 第278戦隊【昇格試験】
846 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/15(火) 18:45:28 ID:0lPBKfFS0
>>839
クラッカーって言うよりサブバル固定では
単純に運用の幅が足りないわ。


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