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ゲームセンター名無し
【スレタテ】三国志大戦2695合目【頑張りますゾイ】
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】

書き込みレス一覧

【スレタテ】三国志大戦2695合目【頑張りますゾイ】
952 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 03:13:02 ID:B23iPh8f0
>>942
GCBは異様にデカイセンモニと置物が邪魔だからなぁ
【スレタテ】三国志大戦2695合目【頑張りますゾイ】
955 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 03:21:05 ID:B23iPh8f0
>>953
阿鼻叫喚に落ちるがいい

衝軍見てから石兵余裕でしたって事にはならんかね?
ならんだろうなぁ

>>954
あれだけやたらと音量大きいんだよなw
【スレタテ】三国志大戦2695合目【頑張りますゾイ】
960 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 03:43:05 ID:B23iPh8f0
>>959
上で良いんじゃね?
人馬なら崩射の恩恵薄いし
【スレタテ】三国志大戦2695合目【頑張りますゾイ】
966 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 03:57:12 ID:B23iPh8f0
>>965
募兵の回復量が酷いから…
山頂使えば確かに強そうだが
【スレタテ】三国志大戦2695合目【頑張りますゾイ】
976 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 04:11:30 ID:B23iPh8f0
なんかもう
趙雲、髭、馬超のケニアで良い気がしてきた
【スレタテ】三国志大戦2695合目【頑張りますゾイ】
980 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 04:29:16 ID:B23iPh8f0
決起全突はガッカリで終わりそうな予感しかしない
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
7 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 05:24:50 ID:B23iPh8f0
>>1おつ

号令の効果次第じゃ、美味しんぼの2人が常にセンモニに映ってる状態になるのか
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
12 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 05:52:56 ID:B23iPh8f0
>>9
巨人の星とあしたのジョーは、何故か下方修正食らったからな

後者は全般的にだから仕方ないとして、何故そもを騎兵にしたんだ
迎撃されるだけだろ…
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
18 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 06:11:35 ID:B23iPh8f0
超AIでビタ止めや最短突撃するなら良いんだけどな…
今の仕様だとひたすら乱戦狙うだけじゃない
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
22 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 06:29:36 ID:B23iPh8f0
これで極秘画像のヴァルキリーがSRだったら悲惨な事に…
構図が徐栄に似てるからRっぽいが
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
34 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 07:10:35 ID:B23iPh8f0
>>31
呉を使えば良いじゃない

>>33
親と別勢力自体があんまり居ない気がするしな…
美味しんぼの2人は和解したらしいし、別に対立して無くても良いんじゃね?
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
49 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 07:49:30 ID:B23iPh8f0
>>45
それじゃ、追加の半数以上がSRっつー笑えない事態に…
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
92 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 08:44:05 ID:B23iPh8f0
>>88
撤退効果が消えた天啓…
パパ涙目
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
105 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 08:54:01 ID:B23iPh8f0
>>100
劉禅は計略までネタだが、3になってからはそれくらいか?
伏龍の采配は効果と名前は一応正常だし
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
109 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 08:56:56 ID:B23iPh8f0
>>106
漢曹操=幼曹操で互換すれば出せるな
英知は似合わんし
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
113 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 09:03:23 ID:B23iPh8f0
>>110
漢はコラボ無し=ガチ勢力って事だよ!

ネタ計略作るのに都合悪かっただけな気がするけどな
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
121 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 09:20:05 ID:B23iPh8f0
>>117
士気7が2枚ってのがちょっと厳しい気もする
劉虞やパパだけで国力上げなきゃだし
2コスに士気4の単体決起が出れば解決するけどさ
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
156 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 10:08:02 ID:B23iPh8f0
AKBって入隊基準無いのか
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
182 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 10:50:53 ID:B23iPh8f0
美味しんぼが一番マシに見えるのが困る
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 11:01:17 ID:B23iPh8f0
甘寧と馬謖が露骨に酷い
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
230 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 11:07:18 ID:B23iPh8f0
>>220
カード効果だけ見て士気ループにwktkした結果がこれだよ!
使ってる奴に当たったら地獄だぞ…
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
553 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 13:18:03 ID:B23iPh8f0
>>551
あの馬謖は計略は魅力的だが、絵だけで使う気が起きない…
美味しんぼはあんまり違和感無かったし、一定の需要はありそうだが
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
566 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 13:22:39 ID:B23iPh8f0
>>558
ふーんっつーより、「何だよこれ…」が大きいと思う
ダメージ緩和としては良かったと思う
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
573 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 13:25:40 ID:B23iPh8f0
豪雷は旋略・守護破壊で復活しそうな気がするなぁ
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
597 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 13:37:14 ID:B23iPh8f0
撤退は「不愉快だ、帰るぞ!」だろうな
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 13:43:36 ID:B23iPh8f0
>>602
崩射号令と同じで、武力+1の号令としてしか使われそうにないな

つか、付与してまで乱計略使う必要が(ry
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
621 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 14:10:07 ID:B23iPh8f0
>>616
馬謖がスペック高かったら、特攻させて死ぬ直前に斬るのを繰り返すクソゲーになるぞ
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
638 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 14:23:36 ID:B23iPh8f0
>>626
前は2コスで武力4だったからな
士気はいくつ帰ってくるんだっけか?
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
655 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 14:38:03 ID:B23iPh8f0
>>639
でも、英魂ループなら、コスト減はデメリットなんだよね
それ見越してコスト下げたのかも知れんし
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
686 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 15:01:31 ID:B23iPh8f0
そりゃ旧カードと比べて安いってのは無いだろ
4回目のverうpで排出悪いんだろうし
【凄絶なる】三国志大戦2696合目【呉国】
753 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/12(土) 15:55:46 ID:B23iPh8f0
>>750
勇猛持ってるから、踏む→一騎討ち→ここにいるぞ!


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