- ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第78回戦
385 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 21:50:56 ID:VL19hz4Y0 - 賢者のLVが、やっと90超えた。
勇者になりたての時も感じた事だけど、高LVのバトマス使った後だと、HPの 低さがかなりキツイよね。 やっとHPも上がり、それなりになってきたんだけど、賢者ってお供モンスが イマイチなような気が・・・。 賢者自体の性能はいいんだけど、どうも良いモンスターの組み合わせがない。 バトマスが強いのは、本人が強い以外にお供がいいの揃ってるからだったのか。 ダースドラゴンやてっきゅうまじん、デスゴーゴンとか使ってるんだけど、みんな どれ使ってます?(乱対も若干意識している条件で)
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388 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 21:58:33 ID:VL19hz4Y0 - >>386
アークデーモンとねこまどうは使った事あるんですけど、イマイチだったんです よね〜。アークデーモンは火力あるんですけど、すぐ動けなくなるんです。。。 ごろつきは考えてもみませんでした。 賢者相性で賢さUPしても威力の上がるワザを持ってませんし、呪文に弱すぎるんで。 今度使ってみようと思います。
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390 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 22:02:31 ID:VL19hz4Y0 - >>387
そういえば、LV低い時はずしおうまるも使ってました。 >>385の書き方が悪いせいで、HPだけに拘ってるような話になっちゃいましたね! HPは2600〜ぐらいで良いと思ってます。 もしかしたら、賢者相性の賢さUPに拘っているのがいけないのかも知れません。 とりあえず基本は大魔王倒せる組み合わせで、乱入されて負けたら仕方がないぐら いの感覚です。(ガチで乱対したい時は、バトマスor勇者使うんで。)
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392 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 22:07:52 ID:VL19hz4Y0 - >>391
完全に、バトマスデンタリッチ対策じゃないですかw 違うんです。乱対を意識とは書きましたが、あくまで大魔王まで討伐できるってのが 条件なんです。 ファーラットやギズモが、ナイトリッチ対策では良いってのは理解してます。
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395 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 22:12:38 ID:VL19hz4Y0 - >>393
アークデーモンですか・・・。 賢者になりたてのころは使ってたんですが、よく止まってたイメージが強く、最近 は使ってませんでした。。。 金文字勇者LV99(ナイトリッチ+アークデーモン)に乱入された事があるんですが、 つばぜりに負けた上に、削りに行ったSPギガデインもオーブで軽減されたのに、普通に 削り勝ってしまったのも評価が下がったきっかけです。 でも、久しぶりに使ってみるのも良さそうです。 みなさんありがとうございました!
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398 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 22:27:37 ID:VL19hz4Y0 - >>396
>>397 デスゴーゴンは単体呪文使われたらヤバイんで、結構ハラハラします。 けれどハリケーンホーンの威力も高いし、賢さUPでのジゴフラッシュも良いんで 良く使ってます。(HP高いですし。) ずしおうまるはwikiとかの数値上では良い感じなんですが、イマイチなんですよね。 (弱いわけじゃないです。) 要は、賢者って決め手に欠けるモンスターが居ないんです・・・。 明日も仕事休みなんで、『だいまどう』『てっきゅうまじん』『リザードマン』とか で人型相性で遊んでみようかと思ってます。 ※賢者は『りりょくの杖』で。
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403 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 22:38:10 ID:VL19hz4Y0 - >>400
私と同じ感覚ですね。 アークデーモンは『真・イオナズン』だけって思えちゃうんです。 フニャフニャだし、状態異常には弱いし。 今の環境ですと、使いにくい部類。 ダースドラゴンはこれといった弱点が無く、耐性がいいんで使ってるんですけど、 決め手に欠けるんですよね。。。 職業ごとの強は結構バランス良いのに、職業相性のあるモンスターが結構偏ってる 気がしますね〜。 バトマスや勇者が強いのは使ってて分かるんですが、もうちょっと色んな組み合わ せで楽しめるバランスにして欲しいかな。 魔法使いより賢者の方が強いのに、お供の関係で魔法使いの方が強いって事も多々 ありますよね。
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408 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 23:09:28 ID:VL19hz4Y0 - >>404
同じだと思います。 両方持ってますけど、アナウンスが違うだけで効果は同じだと感じます。 そもそもモンバトって、この手のゲームにしてはかなり手が込んでるし容量も 使ってると思います。 しかしゲームのシステム面は、かなり簡素に出来てると感じます。 (プログラム的に) Tと同効果のカードとして、Uで『戦いのドラム』を出したと考えるのが妥当です。 しかしこれだけシステムはシンプルなのに、結構戦略的要素もあって面白いですよね。
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410 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 23:13:57 ID:VL19hz4Y0 - >>405
そうなんです。 賢者って、職業相性のあるモンスターで『賢者ならでは』っていうのがいないのが 微妙なんですよね・・・。 賢者自体の性能は良いのに・・・。 >>407さんが言うように、2Pで祝福装備して状態異常でサポートしろって感じ? 僧侶じゃないんだし、もう少し攻撃面に振った組み合わせも出来たらと感じる。 勝てないことはないけど、何かが物足りない。そんな職業かな?? それでも、私はソコソコ使うとは思いますが。。。
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412 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/09(水) 23:19:01 ID:VL19hz4Y0 - >>411
対戦した事あります?
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