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495 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 04:08:51 ID:5Ce2PQ5D0 - >>484
外見から分かるくらい露骨な萌えアニメみて 中身が無いだの無関係のスレで吠えるようなのが居る世の中だよw
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498 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 04:50:29 ID:5Ce2PQ5D0 - >>470
来週からもっと減るんだぜ… 「砲撃を「砲撃「砲げ「砲(ry
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538 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 08:26:23 ID:5Ce2PQ5D0 - いやマナー違反だろ
マナーに従って撃破せずに_残しで渡り終わるまで待つべき
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561 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 09:30:41 ID:5Ce2PQ5D0 - 時間開放も別条件であるんじゃなかったか
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567 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 09:58:53 ID:5Ce2PQ5D0 - ∩_∩
/ \ /\ | (^)=(^) | 人人人人人人人人人人 | ●_● | < 芋れってことだよ > / // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい> | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ
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602 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 10:40:24 ID:5Ce2PQ5D0 - >>595
それは普通にお前がヘボいだけ プラカノでカス当たりしかしないんじゃ いままでどうやって沢使ってたんだよ
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635 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 11:36:47 ID:5Ce2PQ5D0 - スタイル関係なく採掘ABは微妙マップ扱いだったと思うが
まあCはもっと微妙だったんだけど
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671 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 12:19:21 ID:5Ce2PQ5D0 - 半端に反応だけして
ちゃんと対応しなかった結果 談合した馬鹿もしない人も萎えさせるSSQ
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720 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 12:47:58 ID:5Ce2PQ5D0 - >>711
渡れないんじゃなく渡らないんだよなw 構成上一人だけ抜けることはまず有り得ないマップだから 味方の半分が芋ると何やっても戦線が動かないor押されっぱなし
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728 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 13:01:19 ID:5Ce2PQ5D0 - ダリーヤAは修羅麻に単独凸無双させないために無理矢理真ん中絞ったようなデザインだしなあ
仲間のせいにするなと言うのも酷い話 まあそれでも無双しちゃうのもいるんだけどw >>726 Eがあるから凸屋の背後に直リスポンできるというのに!
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988 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 19:30:12 ID:5Ce2PQ5D0 - >>979
お前みたいな空気読めないのが居るから大ッ嫌い
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26 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 19:48:44 ID:5Ce2PQ5D0 - >>20
それは運が良いだけだろ 橋より手前で引きこもって勝てた流れがない 相手側も芋ばっかの時以外
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244 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 22:20:05 ID:5Ce2PQ5D0 - >>240
BB2が北斗無双になりますがよろしいですか
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278 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 22:51:01 ID:5Ce2PQ5D0 - >>263
実はクイスマはリロードの影響思ったより小さい 固定で排莢の時間が合って リロ性能の係数かかるのその後の1.0秒の部分だけだから まあAとEじゃさすがに差は出るけど
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291 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 23:09:49 ID:5Ce2PQ5D0 - >>289
副武器に短刀は本気で欲しい 密着オンリーで一撃必殺のやつ
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347 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/05(土) 23:54:01 ID:5Ce2PQ5D0 - >>340
ぶっちゃけ根本的にものすごいばらけるから 反動吸収良かったところでちょっと離れりゃ使い物にならんのだFAMたんは 密着で瞬殺するための武器
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