- BORDER BREAK ボーダーブレイク 385GP
80 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 06:40:41 ID:dQM7hP4WO - 同時凸あるのみ
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302 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 13:22:19 ID:dQM7hP4WO - 賢い大人は子を騙す(キリッ
刃のブースト音は独特過ぎる 性能素材を差し置いて、あれだけでも購買意欲が湧いてくる
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- ボーダーブレイク 検証スレ
964 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 13:35:15 ID:dQM7hP4WO - テケテケテケテケテー wkb
次スレは>>980以降で良さそうか
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319 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 13:40:15 ID:dQM7hP4WO - >>316
もう突き進むしかないな! 彼が突き進み続けて幾月になるのだろうか…
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425 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 16:43:05 ID:dQM7hP4WO - >>414
>>414の言う力、射出距離は少なくとも違う 採掘Cの給水塔行きカタパルトは飛距離(空中操作不能時間)が長かっただろう 逆にトラザのベース→Aプラや渓谷Aの高台のカタパルトは短め
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497 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 18:53:05 ID:dQM7hP4WO - >>477
孫子の風林火山の心得で ・其の疾きこと風の如く 凸において速さが重要ということは言うまでもない ・其の徐なること林の如く 凸の機会を静かに伺う ただ闇雲な凸は愚直であり、矢鱈と戦を吹っ掛けるのは愚の極みである ・侵掠すること火の如く その時出せる最大の火力でコアを削る ・動かざること山の如く 慌てることなく、正確にコア凸をこなす、不動の心で挑む ・知り難きこと陰の如く 強引に突破することよりも敵に見付からないことを優先すべし ・動くこと雷震の如し 行くか行かざるか。その判断を瞬時に、そして的確に為す
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534 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 19:28:01 ID:dQM7hP4WO - 能登だけはもうちょい威力と範囲を広げてもいい
あれだけは普段は阿修羅乗りなのにいつも惹かれる…
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574 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 19:51:38 ID:dQM7hP4WO - 最初から出来る奴なんていない
ただ人並み以上の動きをしたいなら必須 屈キャン然り、操作性や見た目は悪いかもしれないけど ちゃんとした効果があるから皆頑張って練習して使うのさ >>561 リロードは間違いなく遅いだろうね
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612 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 20:15:35 ID:dQM7hP4WO - 個人的な神器は41、広域、迷彩です
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648 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/03(木) 20:33:41 ID:dQM7hP4WO - カタパ乗ってしばらくしたら発射地点に戻されるのかと思った
トラザBの凸パルトが無くなったら五分ぐらいになるかな?
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