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683 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:12:58 ID:K0f4ng7P0 - いつからここは晒し板に。
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694 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:19:42 ID:K0f4ng7P0 - >>689
別に連コインはホームルールで禁止してなければ何の問題も無い。 なのになんで規制する必要が? あとカードの残数云々よりもどう考えてもポイントが一番の要因。
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708 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:25:29 ID:K0f4ng7P0 - つかうちの県の奴らが晒しやってんだよね。
んじゃなくてもFF多いとか評判悪いのによ。
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712 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:27:33 ID:K0f4ng7P0 - >>711
いなかだしいかれてるw
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719 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:30:32 ID:K0f4ng7P0 - >>716
基本的に待ちがいなけりゃ連コもくそもないわけで。
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725 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:32:17 ID:K0f4ng7P0 - 絆のときもうちの県すげー評判悪かったんだよね・・・
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731 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:34:12 ID:K0f4ng7P0 - >>722
なにやってるかによる。 橋渡らない(攻めない)なら防衛ぐらいしよう。 ま、河渡らないで勝つ気あるのか?とはいいたい。
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739 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:41:09 ID:K0f4ng7P0 - >>733
いいたくはないが・・・ 砂は勝利に貢献してるのがわからないんじゃなくて。 実際貢献しにくいってだけだぞ。 迷彩でプラとったり、施設をタイミング読んで壊したり、敵の防衛崩したりははっきりわかるし。 ただ倒せそうな敵うってるだけってのは勝利へ貢献してるかっていえば微妙。 しかも脇抜けられやすいとか戦犯になりやすい。
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761 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/02(水) 23:51:01 ID:K0f4ng7P0 - >>741
じゃ、キミはここのマップでコア凸してるひと見たこと無いのか? タイミング合わせて一気に渡るに決まってるだろ。 三機わたって一機でもわたりきればそいつが対岸で粘ってるうちに後続が続く。 ノルマンディー上陸作戦バリに味方の屍こえていくんだよ。 あとガンタレはとりあえず事前に潰しておこうね。
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