- 機動戦士ガンダム EXTREME VS. part20
247 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 11:48:10 ID:CkOn27v70 - >>239
それのせいでブースト管理が一層重要になったらしいね ミリで残せるかがポイントになってくるかな?
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280 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 19:36:19 ID:CkOn27v70 - UC映画でしか見てないからわからんのだけど
シナンジュってなんか特徴的な武装ってある? 標準的な装備だけど高性能な万能機?
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287 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 19:43:29 ID:CkOn27v70 - >>282
そうなんですか 同じ枠内でユニ子自体が万能機っぽいしどうなるかなー 同作品内で役割もろかぶりはきつそうだけどコストで差つけるのかな
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- 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part220
198 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 19:49:27 ID:CkOn27v70 - そりゃ考えなしにナドる奴は怖くない
ただヴァーチェ使いからするとできるだけ耐久残しつつ いつでもナドれる状況を作ることが理想だし んで状況見てパージして前に一緒に出るなりしていきたい
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294 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 19:56:13 ID:CkOn27v70 - >>292
ユニ子「ファンネル怖いです」 原作じゃコントロールパクるっぽいし
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301 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 20:15:55 ID:CkOn27v70 - >>295 >>297
それもそうかw >>298 正直格闘のモーションいったらきりがないしな ほら、いたじゃん。パイルの人とか
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325 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 21:23:12 ID:CkOn27v70 - 言われてみればあれ以上なにすんだろうな
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334 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 21:31:34 ID:CkOn27v70 - 連座2のノワールの逆だな
格闘にいかざるをえない機体とか言われてたけどふたを開けてみれば…
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347 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/06/01(火) 22:00:45 ID:CkOn27v70 - せっかくならF91シリーズ作りなおして欲しいけどな
バブルに巻き込まれた作品だったか? 今作F91後格ヤバいみたいだけど厨になったらどうしよう ガンガン無印、ネクストと愛用してるのに
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