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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
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BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ14

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
840 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 14:31:53 ID:yEiQZ0SU0
これで4つめのプラカノが実は! って話になったら本当に
XMは犠牲になっちゃうな…不憫でしょうがねえ
BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
848 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 14:54:44 ID:yEiQZ0SU0
>>846
逆に直径5mくらいのプラズマ球を
超低速で発射するタイプでも面白いかもしれん
もちろん超絶爆発半径超絶威力で
BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
855 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 15:10:47 ID:yEiQZ0SU0
オペ子『ベクターキャノンモードに移行』
オペ子『ニュードドライブ、全ライン直結』
オペ子『ランディングギア、アイゼン、ロック』
オペ子『チャンバー内、正常加圧中』
オペ子『ライフリング回転開始』


オペ子『撃てます』

これを連想せずにいられるか!
BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
982 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 19:07:23 ID:yEiQZ0SU0
>>977
感覚で覚えるしかないな。大体頭のあたりを狙う。としか俺はいえない
正面からなら楽

つうか砂でもベースに引きこもってていいことないと思うんだがなあ、このマップ
BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
987 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 19:12:09 ID:yEiQZ0SU0
>>983
だって面白くないだろう、それ
砂は動かない割に攻撃的な兵装なわけだし、
ガンガン前に出て竹槍してたほうがスリリングで面白いぜ
あわよくば奇襲もギャーってよくなるけどさw

個人の動かし方の好みの問題であることは否定できない
BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
992 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 19:19:01 ID:yEiQZ0SU0
「さあ、一斉に埋めるのよ!」
BORDER BREAK ボーダーブレイク    382GP
999 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 19:26:16 ID:yEiQZ0SU0
>>1000ならまじめにタンクトップ追加
BORDER BREAK  ボーダーブレイク   383GP
40 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 20:00:56 ID:yEiQZ0SU0
>>37
Dプラの存在
北コアの欠陥住宅ぶり
この2つだよな、やっぱ
概ね展開早い試合が多いし、マップの構造はかなり好き

ただ、上の2つが北不利を決定的にしてる
思い切ってD削除か、北のコアをもっと堅固な作りにしてたら
違ってたと思う
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ14
52 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 20:29:27 ID:yEiQZ0SU0
>>51
斜め前機動とかするとブレる。結構ブレる
レティクルさえ収束してる&ベクトルが前後方向だけで
ぶれてなければジャンプ中でもだいたいまっすぐ飛ぶ
勿論カタパ後の空中でも
自分も動いてる&相手も動いてるなか
当てれるかはまた別の話だがw
BORDER BREAK  ボーダーブレイク   383GP
84 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/31(月) 20:37:35 ID:yEiQZ0SU0
入れ食いモードに入るとナデナデしてあげたくなるのがアト


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