- 【王平は】三国志大戦2682合目【できる子】
250 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 09:14:25 ID:2+rZ0HEK0 - >>248
だが待って欲しい。 ならばSR袁紹と勘違いされてリサボ送りされる可能性があるのではないだろうか
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268 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 10:46:30 ID:2+rZ0HEK0 - 4までは素で残り時間に気付いてないとやらかすことあるしな
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273 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 10:52:28 ID:2+rZ0HEK0 - 1は落城、2〜4は撃破つくかもしれんから別に相手がわざとやってても気にしないな
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351 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 14:28:55 ID:2+rZ0HEK0 - >>345
士気6の超絶なんだからそれぐらいやって欲しいとも思わなくもないが、 2.5・10/2の弓にもたれるとまずい強さの計略になるな
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370 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 15:15:46 ID:2+rZ0HEK0 - 徐盛の性能は悪くない。問題はコストだ
まぁ2コス以下にもたれても困る計略ではあるが
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374 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 16:01:20 ID:2+rZ0HEK0 - 剛弓の大号令
弱体弓の大号令 双弓の大号令 出ても問題無さそうなのはどれだ
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399 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 16:53:00 ID:2+rZ0HEK0 - >>398
特別進軍3戦目の仕様って300-200-200だと思ってたんだけど違うのか
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406 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 17:18:56 ID:2+rZ0HEK0 - >>404
×国とコスト ○兵種 正直何処の国でも使われないと思う
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465 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 18:53:38 ID:2+rZ0HEK0 - >>464
募兵の回復速度が上がるだけで良いと思うが……
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474 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 18:58:33 ID:2+rZ0HEK0 - 次のSR張飛軸のデッキとか選択肢に上がると思うんだが。
蜀で2.5に槍以外を採用した5枚デッキの場合は選択肢になると思う その系統のデッキがそもそも希少なだけであって
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496 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 19:30:33 ID:2+rZ0HEK0 - 魏限定でなかったら幾らでも悪さできそうなのに
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505 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 19:40:24 ID:2+rZ0HEK0 - >>503
知略昇陣に出たり入ったりすればいいじゃない
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509 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 19:51:05 ID:2+rZ0HEK0 - 知力が下がるから効果時間凄く短くなると思うが
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658 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 23:03:48 ID:2+rZ0HEK0 - そして追加される誰もが望んでいない4/1勇弓(SR)
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685 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 23:25:34 ID:2+rZ0HEK0 - ただでさえ素のぶつかり合いに強い呂布クラスに解除計略とかバカか
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698 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 23:37:50 ID:2+rZ0HEK0 - >>692
……いや、確かに知力1だと効果時間的にどうしようもないが、 解除戦法に武力上昇と速度上昇あったの忘れてないか。 時間抜きにして呂布クラスにもたれると全ての強化計略に対して有利付きかねんぞ
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702 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/30(日) 23:48:42 ID:2+rZ0HEK0 - いっそ無意味に解除の大号令で士気7とかにしたら逆に問題ないかもしれない
強化と雲散と封印みたいな事が士気3で同時にできたのが問題だと思うんだ
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