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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK  ボーダーブレイク   380GP

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BORDER BREAK  ボーダーブレイク   380GP
122 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 10:06:26 ID:1cP/KS1W0
北南問わず、とにかく橋を渡らないことには禿げるな
凸厨としては序盤からガンガン突破を狙ってる
コアまで辿り着ければ僥倖、無理そうなら敵をひたすら奥へ引っ張る

例え釣りに時間を割いても、それで味方が敵プラを一個でも取ってくれれば
110ptなんてすぐ取り返せるから何の問題もない
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177 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 14:07:57 ID:1cP/KS1W0
敵とすれ違う時、一瞬だけロックして味方に知らせておくと防衛の成功率は跳ね上がるね
意外とこっちの存在には気付かない事もあるようだしやっといて損はない

一時期δ脚&杖41頭のキメラにでもしようかと考えてたんだけど
ロックB+の修羅Vさんを手放せないことに思い至り、結局阿修羅のままだ

>>174
S1〜A5とA5〜B1だね、A5はSA戦にもAB戦にも放り込まれる
A4からが真の地獄だぜ…
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316 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 21:14:00 ID:1cP/KS1W0
>>301
D-E間で鉄壁作ったって、上空を飛び越えられてコアinされるだけじゃね?それ
ついでに手薄になったC取られて終わるビジョンしか見えねぇ
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325 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 21:29:01 ID:1cP/KS1W0
>>324
相手が押してれば警戒薄れるから、凸成功率は上がるだろうね

だけど単純にEプラから1回凸る間に
C、Dプラから最低2回は凸られるだろうからチームとしては勝てなくね?それ
Aプラ奇襲が成功すりゃ殴り合いに持っていけるけど……
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371 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 22:29:28 ID:1cP/KS1W0
>>348
いや、勝ちを狙おうぜ
南有利たってせいぜい6:4だろこのMAP
負けてもいいからポイトン禿げないようにだなんて、この敗北主義者めっシベリア送りだ!

B-C間がボトルネックなのは事実だけど
その橋をどう押し込むor駆け抜けるかがこのMAPの一番面白いところだと思う
北は特に押し込まないと辛いっつーかB取れないと勝てない
南は押し込んでC取るもよし、駆け抜けてD取るもよし

あとみんな膠着してポイトンまずーって言うけど、前出りゃ膠着しないし禿げないんだぜ
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424 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 23:02:55 ID:1cP/KS1W0
>>417
3点バーストが好き&中遠距離の狙撃も出来るから
1%超過は割と誤差範囲っつーかあんま気にならない

あとスコーピオさんの火力に調教されちゃって、もうサペさんじゃ満足出来ないの……

ただ凸ってるとサペのが良いんじゃないかとちょくちょく思う
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464 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 23:32:29 ID:1cP/KS1W0
>>456
割と適当に
撃ち終わる直前に押す感覚かなぁ、オレは
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472 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 23:39:29 ID:1cP/KS1W0
>>468
反動吸収とリロードさえちゃんとした腕なら使い易い武器かと
クリック連打しなくていいからAIMもし易いしね

ただ1マガジンあたりの弾数も火力もスコーピオさんには負けてるから
極まったスコーピオ使いには勝てない
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481 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 23:49:23 ID:1cP/KS1W0
>>476
よし、奇襲賞をガンガン狙っていけるアセンを考えようぜ

まずは光学迷彩・実用型を主軸にするとして
そしたらやっぱSP供給が命だから驚異のA+ことδ胴さんだな!
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490 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/28(金) 23:55:52 ID:1cP/KS1W0
>>484
重い

この一言に尽きる
慣れるまでは自爆が多いと思うが頑張れよ


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