トップページ > アーケード > 2010年05月21日 > x3nnlNGG0

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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 372GP

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 372GP
23 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 20:03:25 ID:x3nnlNGG0
>>15
支援はコアに張り付いて迎撃するのはそこそこ得意だけど
武器の射程と連射性がないのと、鈍足なので
凸ってくる道中の麻にゃ抜かれておしまいなんだよね
だから俺はここじゃ蛇でベース前プラキーパーしてるよ
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27 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 20:05:13 ID:x3nnlNGG0
>>25
追加しても先生とトレードオフじゃきついと思うぞ
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34 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 20:09:28 ID:x3nnlNGG0
なんとかB3維持してる3⇔4ルーパーだけども
ここで維持できるようになったからって腕前が上がったかというと
なんかそうじゃないような気がするんだよね・・・
次々突っ込んでくる麻を片っ端からガトで迎撃し、合間に榴弾砲で砲台を潰す
こんなスタイルで稼げるのはここだけだよなあ

どこのマップで強ければ、真に腕が良いという事になるのかなぁ
やっぱ市街?
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44 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 20:12:33 ID:x3nnlNGG0
>>36
ガンタレやコング、魔剣くらって残骸が宙を舞うたびに笑いが取れるぞ
それを見ている連中の心はきっと一つのはずだ

(ふっとばされたな・・・)
(もりさきくんふっとばされた・・・)
(ふっとんだな・・・狙ってるのかな)
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64 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 20:25:56 ID:x3nnlNGG0
>>60
ダリーヤな
だだっ広いマップに橋で移動だるい&膠着、
目新しい要素は部分的な階層構造ぐらいかなあ
俺はBGMが楽しみなぐらいで戦場にはあんまり期待してないよ
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78 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 20:35:25 ID:x3nnlNGG0
というか、でかい橋の上はガンタレ砲弾と榴弾砲の降りそそぐ地獄絵図で誰も渡れず
渡ったら渡ったで階層構造のせいでなかなか敵と巡りあえずに
「戦わせろよ!」となりそうで嫌だ
修羅麻忍者は忍び込みやすいのかなぁ

>>63
採掘島を真ん中でボキッと折って
  ━■



互い違いに置いてから
  ━■
□━

真ん中に川を置いて橋をかければダリーヤだな
   ━■
==‖==
 □━
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146 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 21:15:23 ID:x3nnlNGG0
>>128
一応、トイレ併設なら補給ポイントの意味もあるけどなぁ
取ってるプラントの数だけ定期収入ポイトンみたいなのがあってもいいかもね
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182 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 21:34:04 ID:x3nnlNGG0
>>169
それ以前に大きさが違いすぎるわ
3倍以上の大きさの相手にどうしろと
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185 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 21:35:16 ID:x3nnlNGG0
>>174
もういいから好きにしろ
正直ウザい
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199 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 21:40:32 ID:x3nnlNGG0
>>190
知らない人にまで恥晒したくないんだろ・・・手落ちなのは確かだし
ゲーセン関係者はどう思うのかなー
長期的には分からんが短期的なインカムに直結はしないと思うんだけど
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208 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 21:43:41 ID:x3nnlNGG0
>>200
正直ニュードライフルはもうちょい特徴が欲しい
素材高い、弾道目立つ、リロ糞長いで産廃とは言わんが現状キワモノ扱いだしなぁ
鳴り物入りだったのに別になくてもいいのが悲しい


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