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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 371GP

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 371GP
109 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 00:11:11 ID:MpUiHRKI0
とりあえず談合談合言ってる奴らは
前に出る努力からはじめた方がいいと思った
マジで談合なのはDクラスでランキング上位のアホ供
こいつらは首吊っていいレベル
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118 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 00:14:32 ID:MpUiHRKI0
>>111
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274363387/l50

意味を調べたが何故首を吊らねばならないのか理解できなかった
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130 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 00:21:42 ID:MpUiHRKI0
とりあえず俺が言いたいのは普通にやってても凸試合は発生するし
それを全て談合だというスレの流れはどうなの?って言いたかった
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136 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 00:26:23 ID:MpUiHRKI0
>>134
こうなった流れは、お前が前に出ないしプラントも守り切れないうえ
再出撃しても5秒で撃破されて、橋の前でにらみ合ってるって所までは分かった
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153 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 00:37:10 ID:MpUiHRKI0
>>143
お前がそういう展開を望まないんだったらさっさと別サバに落ちろよ
俺だったら、あ、こいつらコア割った方が効率がいいって事知ってんだなって思うし
絶対別サバで対岸にらみ合いとかマジ勘弁なんだが
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172 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 00:44:08 ID:MpUiHRKI0
結局談合談合言ってる奴らは実力が無いから
そういう凸試合で上位に食い込めない&負けてしまう
つまり自分が弱い事を全て談合という言葉になすりつけてしまってるだけなんじゃないの?
俺だったらイベ戦で凸試合に入れたらメシウマラッキーって思うわ、マジで
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191 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 00:52:21 ID:MpUiHRKI0
>>173
だからさ、お前は普通の凸試合と談合試合ってどこで線引きできるわけって話なんだが?
普通にやってても凸試合は発生するし、それを談合と見分ける術はどこにあるんですかって事だよ
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239 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 01:11:34 ID:MpUiHRKI0
談合談合言ってた奴ら
したらばの掲示板でも見たのかな?
大人しくなりやがって、結局EP欲しいんだろが!!アホ供が
でもな安心しろよ、談合談合言ってた奴ら
お前らは弱いからな、談合なんてしたところで個人能力が低すぎて
負け試合!!EPなんて貰えないよ(大爆笑
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256 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 01:22:08 ID:MpUiHRKI0
>>243
うるせぇ!俺達の夜はまだはじまったばかりだ!!
じゃまするな、布団の中からカキコしてやるぜ

>>244
あんなのはただのガイドライン、ルートが分かってるんだったらそこを防衛するのが仕事だろ
このマップは勢力で試合は決まらない、個人の能力が勝敗を決するのだ!!
例えばアセンは同じなんだから、その条件で個人が2〜3人引きつけるような動きができれば
それだけ勝ちに繋がるよ
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265 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 01:27:16 ID:MpUiHRKI0
>>259
談合以前に自らの能力の無さをやっと認めたか
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275 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 01:31:01 ID:MpUiHRKI0
>>261
サッカーも1人で三人抜きしたら点数入るんじゃね?
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282 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 01:33:46 ID:MpUiHRKI0
>>276
お前とマッチしたら河川にらみ合いだと思っとく
無理だと思った時点で負けだ!!
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286 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 01:36:30 ID:MpUiHRKI0
>>281
ちゃんと味方10人いるだろ
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634 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 14:34:05 ID:MpUiHRKI0
>>628
1キャラで26種?それとも全キャラ合わせて26種?

>>620
バーチャロンカラー登場のフラグか?
でもBBネット限定とかだったらマジやめて欲しい
萎えるしやる気を失う
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652 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 14:53:31 ID:MpUiHRKI0
>>646
それどこ情報?どこ情報よ〜??
公式にはイベントマッチの調整以外何にも書いてないよ〜?
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668 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 15:07:59 ID:MpUiHRKI0
>>656
次回以降確得EPの調整はあるだろうね
ただ談合云々はいいとして、ランク落としてEP獲得してる奴らには制裁は必要だと思うな
サーバーに記録残ってるんだろうし、今回はしょうがないとして次回からは注意文章くらいは必要だな

けどコアを破壊しての勝利がEP獲得の重点になってるんだから
しょうがないっちゃしょうがないと思うんだがね
じゃなかったらただ橋前でオセロしてるだけでいいって話になっちゃうからね
まぁなんというかイベント戦でどうやったらEPが多く貰えるのか
というルールを
公式がイベント戦として周知してないからこういう風な不平がでるんじゃないのか
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693 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 15:40:07 ID:MpUiHRKI0
>>683
確かに今の仕様はちょっときついね
通常戦のノリでやってたら大体1試合EP200前後
速攻でコアをたたみかけるのが戦術として確立してしまうのも当たり前
>>678の言うように作戦目的を増やしてみれば面白いとは思ったが
そうなると、人数差で統一目的が出来てる方が勝つから
逆に不満は増えると思うよ
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712 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 15:51:11 ID:MpUiHRKI0
>>694
おいおい公式w
だったら早期決着がEP獲得のキーになる仕様を改めろよw
プレイヤーが目的を迅速に行おうとするのは当然の結果だろうに

まぁ早期決着が目的として除外されるようだったら
単純な戦闘厨になれって事?
コアって飾りなのかな、まぁいいけど

ていうかイベント戦ではコアを無くして特殊任務を与えるか
延々と戦闘を繰り返す仕様にすればいいのではないか
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731 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 16:03:26 ID:MpUiHRKI0
こんだけ公式の対応が早いんだったら一つだけ言っておこう

イベント戦はクラス別でランキングすれば現状のようなDクラス上位独占のような事は減ると思う
そしてマッチングは現状のクラスと、そのICカードで得られた総合獲得スコアから判別する仕様にすればいいと思う
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779 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/21(金) 16:51:58 ID:MpUiHRKI0
何にせよ最初のイベ戦は大失敗って事っすなぁ

週末プレイヤーは肩身が狭いっすなぁ


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