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書き込み順位&時間帯一覧

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ゲームセンター名無し
バーチャロンフォース総合スレ 39
【脳筋戦隊】三国志大戦2676合目【呂布レンジャー】
【那覇と】戦場の絆 第276戦隊【酢と糟】
Quest of D part392

書き込みレス一覧

バーチャロンフォース総合スレ 39
729 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 00:16:45 ID:LEiduqhz0
これで全然違うゲームだったら笑えるんだが
【脳筋戦隊】三国志大戦2676合目【呂布レンジャー】
703 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 19:34:29 ID:LEiduqhz0
新SR黄忠はどうしてこうなった状態だよなぁ・・・

練兵は練兵でいいから、武力あげるより射程あげるとかさ。
200%から使ったら対角線上まで届くとかなら
オンリーワンとしていくらでも使い道があったのに、
単なる強化だもんなぁ・・・
バーチャロンフォース総合スレ 39
751 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 19:35:33 ID:LEiduqhz0
パッケージで出るってことはHORIが8800円ぐらいの廉価版ツインスティック販売するってことでおk?
【那覇と】戦場の絆 第276戦隊【酢と糟】
290 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 20:38:02 ID:LEiduqhz0
よーしポマイラ
Rev3のレーダー図改良要望を考えようぜ。

レーダーの色を1000から2999を緑色、3000から4999を水色に。

以下、グラフ案(Sクラ44以上のみカウント。Aクラは表記無し)

1:素野良勝率or勝ち越し数(直近100戦)
2:2バー以上勝率or勝ち越し数(直近100戦)
3:撃墜数÷被撃墜数(タンク以外搭乗時)
4:前衛(近格)搭乗回数÷後衛(射狙)搭乗回数(Rev3累計)



有用なデータが意外と思いつかないな・・・
バーチャロンフォース総合スレ 39
756 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 20:42:19 ID:LEiduqhz0
>>754

過去の経緯的に出なかったこと無かったような気がするから。


>>755
あんなもんチャロンとみとめねーだろjk・・・・
【脳筋戦隊】三国志大戦2676合目【呂布レンジャー】
723 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 20:58:10 ID:LEiduqhz0
4枚が乱れ撃ちってどう考えてもおかしいだろ。

【那覇と】戦場の絆 第276戦隊【酢と糟】
298 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 22:50:08 ID:LEiduqhz0
10000勝以上を目安にするゲームで49勝と199勝で色が違ういみがあんのか?
ぶっちゃけAクラス以下はグラフ非表示でいいとすら思う。
勝ち負け気にせずスマブラでもやってろ、ってのがバンナム神の意志だし。

Sクラですら廃人強すぎなので手枷足枷つけました、これでみんな幸せ、みたいな思想だし。

Rev3作る以上はRev1準拠にしてほしいわ。
エース1人が戦況を決めたっていいんだよ。
相手にだってエースはいるんだからカチあうようにマッチングさせればいいだけの話。
廃人と中身尉官を同列に遊ばせよう、っていうRev2当初のもくろみは破綻したんだから元に戻せ。


Rev2になってからは
「俺が地雷ってまけた」
「見方がクソで負けた」
「格差で2完敗まである」
「見方ゲーゴチ」
はあっても

「俺が勝利を呼び寄せた」って実感できる試合がほぼ皆無になった。
すげーストレスがたまる仕様になったわ。
【脳筋戦隊】三国志大戦2676合目【呂布レンジャー】
827 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 23:01:00 ID:LEiduqhz0
関羽じゃね?
殺されなかったら蜀呉のにらめっこが長引いて状況かわったかも
Quest of D part392
490 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 23:27:28 ID:LEiduqhz0
やめとけ・・・アヴァロンの最期を知った俺はそんな気にはなれない・・・
【脳筋戦隊】三国志大戦2676合目【呂布レンジャー】
844 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/20(木) 23:36:14 ID:LEiduqhz0
劣化呂布みたいな超絶持ち馬蜀張飛でねーかなー

コスト3、武力10・知力1、勇伏、天下無双・改とかでいいわ。


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