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ゲームセンター名無し
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】

書き込みレス一覧

【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
86 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 16:15:02 ID:VH6xNqcK0
>>79
帰ってきたっつか、使用禁止解除しただけの排出停止だろ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 16:20:34 ID:VH6xNqcK0
>>90
そういや、ラグはどうなんだろうな
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
109 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 16:35:03 ID:VH6xNqcK0
>>101
ランカーになるために最も必要なのは金だからな
全勝したとしても、ランカーになるには相当なプレイ数いるだろ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
115 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 16:38:54 ID:VH6xNqcK0
>>110
金欲しさに規制ラッシュしてるからな
完全有料化したら存在意義消えるだけだろ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
122 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 16:42:36 ID:VH6xNqcK0
>>120
国内だけでも糞ラグ多いからさ
海外なんて繋いだらゲームにならなそうで
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
185 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 18:00:57 ID:VH6xNqcK0
>>177
城内計略は、武将死んでも効果残ったはずだが…
少なくとも城内連環は残った

つか、小戦+3で危地涙目って言われてるけど、本当に涙目なの魏武じゃね?
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
196 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 18:10:49 ID:VH6xNqcK0
>>189
コスト1.5と2の差は大きい
小戦は小出しに使えて、勢力無視なのも高評価
特技に大差があるとはいえ、1.5コス武力4、2コス武力5でこの差は…
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
207 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 18:15:52 ID:VH6xNqcK0
そういや、蒼天伝はあったのか?
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
213 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 18:20:33 ID:VH6xNqcK0
>>210
他クリアか…
超武錬クリアしてないから諦めよう
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
302 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 19:44:45 ID:VH6xNqcK0
>袁術 1.5 攻城兵 4/4 募乱軍 偽帝の最終兵器 5 武力(+9)と城攻撃力が上がり、巨大化する
むしろ一番ガチな陛下じゃないか?

>>282
つっても、涼の連中は大半が排停のままだろうし、思ったより少なくね?
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
311 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 19:50:19 ID:VH6xNqcK0
>>303
1のカードは流石に使用禁止のままだろ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
314 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 19:51:20 ID:VH6xNqcK0
>>312
武将の禰衡を頼みたい
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
357 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 20:39:43 ID:VH6xNqcK0
快延はどう見てもダメ計略にしか見えない
快進撃が強いのは速度と突ダメうpがあるからだろ…
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
359 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 20:42:38 ID:VH6xNqcK0

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :10/05/07 20:41 ID:???
規制中なんでこっちに。ドクならすまん

・SR快進撃孫策、武力+10(9だったかも)、撃破で+3
隣でプレイしててサック死んだとか行ってた奴、勝手に殺すな
・SR小虎の計略範囲がでかく
・R大喝夏候惇の計略範囲がかなりでかく。城門から中央くらいまで届いていた
・R周泰は何も変わらず
・UC司馬炎とC陳グン(2)は変更なし。
・群雄OPにでっかい羽飾り着けた女武将が。馬雲録?
・公孫淵使っている人がいた。計略範囲でか

海外とばっかマッチしたけど特にラグはなかった
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
365 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 20:51:33 ID:VH6xNqcK0
>>362
諸葛恪
元からスペック要員だし、計略は多分飾り
教祖と組むなら英魂舞天啓の方が強いし、多分出番無いぞ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
374 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 21:03:47 ID:VH6xNqcK0
>>373
それなら一転と組むわ…
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
410 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 21:49:36 ID:VH6xNqcK0
>>403
前回みたいに楽しめるわけでもない糞レギュ出されてもな…
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
414 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 21:55:26 ID:VH6xNqcK0
>>412
「三国志大戦最後のverだから全部解禁しちまえ」って感じだろうな
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
419 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:02:21 ID:VH6xNqcK0
>>417
本体が3/3、士気3で武力+2、士気バック1
これがどうやったら使えるんだ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
440 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:19:10 ID:VH6xNqcK0
>>434
しかし、国力使って実質士気7で全軍転進したいかっつーと微妙だよな…
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
456 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:25:15 ID:VH6xNqcK0
>>445
その使い方なら、多色にして諸葛瑾入れたいわ…
決起系デッキで重要なリソース削ってどうすんだ(´・ω・`)
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
475 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:32:22 ID:VH6xNqcK0
>>472
漢羽に柵持たせたらヤバくね?
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
524 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 23:00:59 ID:VH6xNqcK0
>>523
コンボ以外にも使えるし、賢女より使いやすそうだなぁ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
537 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 23:08:34 ID:VH6xNqcK0
>>527
まあ、そうなんだけどな
最近、英知はコンボしないで使った方が強く感じる
素知力高いし

>>532
あいつ、使ってて楽しいんだけど、回復速度落ちたのが痛いよな…
仕切りなおしで穆→真っ白から大徳は強い
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
543 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 23:14:46 ID:VH6xNqcK0
>>542
穆皇后→練兵号令はオーバーキルだし、兵力の白いの吹っ飛ぶから恩恵が薄いのよね
回復してる余裕あるなら、130%から攻めあがれるし


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