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ゲームセンター名無し
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】

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【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
429 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:09:32 ID:O0GXaABU0
池袋GIGOに再確認しに行ってきた
wikiの空いているトコだけ埋めるわ

費禕 1コス 槍 2/8 【忠義の援兵(5)】
全j 1.5コス 槍 5/6 魅 
朶思大王 1コス 象 2/5 伏・乱 
張横 1コス 馬 3/4 乱
辛評 1コス 攻 2/6 軍

忠義の援兵は範囲内(自身含む)の味方の武力が上限を超えて30%前後回復
鬼槍の極意はwikiのとおりの効果、武力上昇
とりあえず攻めも守りも城門は特大車輪でかなりやれる

っていうか、よさないかのスペックがまぶしすぎて…
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
431 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:10:41 ID:O0GXaABU0
>>429
あと、これも忘れてた

つ麹義 1.5 弓 6/3 射
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
479 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:34:03 ID:O0GXaABU0
とりあえず、2から復活したメンツで一番の勝ち組はよさないかだな…
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
503 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:48:37 ID:O0GXaABU0
>>490
そうか、忠義の援兵が復活したってことは練兵孔明のデッキ幅が広がった(?)のか
李厳が軍持ちだしまだ判明してない新カードもあるし

ハロルド孔明始まった…?
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
523 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 22:59:45 ID:O0GXaABU0
>>515
だよなー

英知デッキみたいに賢女の教え→英知の大号令と繋ぐコンボが
忠義の援兵→練兵の大号令と繋ぐことが出来るようになるし

費禕のスペックも足を引っ張るようなのじゃないし
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
542 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 23:12:19 ID:O0GXaABU0
ニコニコで練兵動画あげてる人が何人かいたしその人たち含めて
本スレにもいるハロルド孔明使いの人たちがどう反応するか…

とりあえず、穆皇后→練兵号令は決まれば強いけどそこまでしてやる必要ないって意見が多かった気が
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
586 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/07(金) 23:39:03 ID:O0GXaABU0
>>578
新ばー稼動後そこには元気に戦場を駆けずり回る劉封の姿が
蜀デッキにはほぼ必須カードとなりランキングも上位の常連に
そして暫くすると「劉封強すぎ修正汁」という非難の声が多数瀬賀に寄せられる
結果次ばーで弱体化される強化戦法短かった春が終わりを告げた…

うん、ないな


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