トップページ > アーケード > 2010年05月04日 > DbcB4mwj0

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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 357GP

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 357GP
148 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 11:44:38 ID:DbcB4mwj0
>>146
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332 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 18:35:59 ID:DbcB4mwj0
このゲーム、B1A5が一番層が多いからなぁ。
SA上位戦なんて時間帯によっちゃぜんぜん人が集まらないと思う。
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444 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 20:58:46 ID:DbcB4mwj0
少年ロングってまったくでないけど、どれくらいポイント要るんだ?あれ。
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459 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 21:11:07 ID:DbcB4mwj0
んでもロケテ勢とか製品版出るころにはコンプしてるの
ゴロゴロいたよな。
そりゃ当時は杖とかエッジは無かったけどさ・・・
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480 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 21:23:18 ID:DbcB4mwj0
>>477
修羅5525が圧倒的に支持されてる理由でもあるね。
麻の主武器はほとんど集弾の影響を受けない。
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485 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 21:25:29 ID:DbcB4mwj0
ごめ、反動と間違えてた・・・
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499 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 21:33:12 ID:DbcB4mwj0
センサーさえなけりゃ砂でもコア凸はいけるんだよな。
センサーの存在は修羅麻以外の凸の可能性を潰してる。
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515 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 21:40:27 ID:DbcB4mwj0
HG麻が少ないのはやっぱりポイント稼ぎにくいのと
凸がしにくいからだろ。
タイマンで戦闘強くてもあまり意味の無いゲームだし。
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539 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 21:53:52 ID:DbcB4mwj0
修羅麻マンセーゲームになってるのはやっぱり41オニギリの存在がでかいと思う。
これのおかげで正面から撃ち合いなんかしなくても
撃破がとれるし、凸のダメ効率も最大限まで引き出せるから。

攻撃力と機動力のバランスが突出してるんだよな。
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550 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 21:58:09 ID:DbcB4mwj0
できるできないの問題よりも効率の問題だろ、スネーク凸は。

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554 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 22:00:42 ID:DbcB4mwj0
>>533
同時に足並み揃えてってのが一番難しいんだぜ、このゲームに関しては。
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565 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 22:05:58 ID:DbcB4mwj0
まともにバランス取れてないからフリーマッチなんだろうな、とは思う。
絆とかHLみたいに同店制だったら、さぞや酷いことになってたろうな。
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579 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 22:12:01 ID:DbcB4mwj0
文句言ってる奴が麻を使わない奴って理屈が分からないんだが。

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602 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 22:20:16 ID:DbcB4mwj0
>>593
チャットが不便すぎるからこういう匿名掲示板の晒しや愚痴が
盛り上がるんだろうな、とは思う。
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611 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/04(火) 22:25:58 ID:DbcB4mwj0
>>605
    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < お前も蛇やれってことだよ >
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい>
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ





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