- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
490 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 00:22:31 ID:v9lvwQyNO - >>483
今や呉の方が優秀な馬多いのにな 快進撃、蛮勇、呂蒙、矢印禿、太子亮、呉夫人、こいつら魏に来たら即レギュラーじゃん
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494 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 00:48:12 ID:v9lvwQyNO - >>492
他国に行っても一線級の馬が揃ってるのに呉の馬が弱いとか言うからだよ そんなに自虐したいなら本当に呉の馬をまとめて自虐通りに弱体化させちゃえばいいのに
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499 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 01:41:14 ID:v9lvwQyNO - >>497
お前の言ってることこそが無茶苦茶だから、詳しく書いただけなんだけどね しかも長文で被害妄想まで乙
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501 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 01:47:07 ID:v9lvwQyNO - >>498
賢母が魏にいたらそのまま5枚英知の賢女の枠に入るし 疾風や乱れや鬼神は知力依存高いからこれらと組ませる事も出来る
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502 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 01:50:13 ID:v9lvwQyNO - >>500
呂蒙は5番手どころかホウ徳差し置いて2コス筆頭になるよ 張コウは地勢以外の単色だと実は微妙だし
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503 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 01:53:07 ID:v9lvwQyNO - 連投すまん
○単色で地勢以外の号令と組み合わせると ×地勢以外の単色だと
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506 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 02:04:47 ID:v9lvwQyNO - >>504
それは辛憲英が弓な上に賢女の効果時間もそんなに長くないからだよ あれが馬で10C知力だけじゃなく武力+2までされるなら5枚の方が強い それに、機略英知の1コスに入れても機略英知の対応力上がっていいんじゃね?
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509 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 02:29:07 ID:v9lvwQyNO - >>507
だから、「対応力」って書いたでしょ その場に応じて機略と賢母の使い分けも出来るし場合によっては賢母→隠密神速のコンボも選択肢になる まあ、賢母が魏にあるなら英知は5枚の方が強いと思うんだけどね
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511 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 02:56:43 ID:v9lvwQyNO - >>510
速度上昇があまり必要ない相手や寧ろ仇になる相手の場合は賢母の方が良くないか? また、5枚の場合知力上昇要員が弓か馬かで守り安さが大分違わない?
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
514 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 03:16:03 ID:v9lvwQyNO - >>513
確かに意味のない仮定の議論ではあるなw 追加カードで魏にも賢母みたいな馬追加されないかなあ 2コスに呂蒙みたいな武力8勇猛持ち馬でリスクあっても武力が刹那時間じゃなく大幅に上がる馬が欲しいぜ
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
518 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 05:54:23 ID:v9lvwQyNO - >>515
呂蒙の方が士気2多いとはいえ王双より長い時間武力高いままじゃん だからわざわざ「刹那時間じゃなく」って書いたのに それに知力1と2の違いも地味に大きいし、武力依存高いverでは武力20overするかしないかがかなり大きい 2コスに呂蒙と同等の馬が入った求心や神速を相手にした場合の事を考えてみればいい 守りが恐ろしく固くなってるだろう >>516 使われないと思うなら、追加されても支障ないってことだよな
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- 【孫呉の地にて】三国志大戦2668合目【万博開幕】
159 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 07:43:32 ID:v9lvwQyNO - >>157
あったじゃん
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528 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 10:48:41 ID:v9lvwQyNO - >>523
だから、別に呉の馬は弱くないじゃんって言ってるわけなんだけど
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530 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 11:03:09 ID:v9lvwQyNO - >>529
煽るのはいいけど、それ間違ってるよw
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193 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 11:05:42 ID:v9lvwQyNO - >>192
電話がどうしたって?
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227 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 15:50:49 ID:v9lvwQyNO - >>223
.NET?公式?
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234 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 16:09:08 ID:v9lvwQyNO - >>231
ただ、快進撃はトレスレに出すとレート通りではなかなか決まらなかった覚えもある 買うのとトレードとでは違うのか、吊り上げがあったのか…
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255 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 17:29:21 ID:v9lvwQyNO - まあ、馬岱討ち取っちゃったらマズイもんな
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275 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 18:10:13 ID:v9lvwQyNO - >>271
神速号令というか、上げるなら低武力馬の突撃ダメじゃね? 神速号令自体をどうしても強化したいなら範囲ぐらいじゃないと危険な気が
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283 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 18:24:36 ID:v9lvwQyNO - >>280
弱いどころか普通にヤバイでしょ まあ効果時間5Cぐらいにするならその調整もアリな気もするが その場合は今の大徳範囲も刹那神速範囲ぐらいに縮小だろうね
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291 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 18:53:01 ID:v9lvwQyNO - そういや呉に神速戦法/特攻戦法が出るわけだから蜀にも麻痺矢戦法/???魏にも大車輪戦法/???が出るんだろうか
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292 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 18:54:24 ID:v9lvwQyNO - もしもしでトロトロ書いてたら被ったw
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295 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 19:01:34 ID:v9lvwQyNO - >>293
3.12ぐらいからは蜀スキーというより寧ろ(ryとは思うが それは置いといて、2つの計略の士気合わせる事を考えるとその組み合わせも有り得るような
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
549 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 19:10:14 ID:v9lvwQyNO - バリバリのダメは武力上げててもかなり痛いでしゅ
しかも同時に2部隊に入るわけだし
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315 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 20:32:30 ID:v9lvwQyNO - 武将のセリフクイズ第三問〜
「孫策様…お側に参ります…」
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362 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:42:37 ID:v9lvwQyNO - >>352
槍ホウ徳は馬呂蒙と同じ計略・知力持ってたら余裕で入る
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374 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:52:57 ID:v9lvwQyNO - それラグ次第では発動後に掛かった扱いにならないか?
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380 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 22:02:20 ID:v9lvwQyNO - >>379
と、いうか3で呉に浄化が輸出された理由は2の大会とかで孫呉がそれだけで潰されたって事態を 瀬賀が重く見ちゃったからじゃないかと思う 刹那離間の方を排出停止にするだけで良かったのに
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410 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 22:42:48 ID:v9lvwQyNO - >>381
でも2では使われてなかったけどな まあ2の時は乙スペの弓だったからだし、妨害の国が浄化持ってても こちらも妨害で対抗出来るから浄化必須にはならないってのもあったけど それで、実は超絶の国の呉に浄化が行っちゃったから雲散がここまで増えたってのもあるよ それはそれで仕方ない事だし別にそれでもいいと思うんだけど
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