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381 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 02:19:09 ID:T7t4llT10 - >工作章
ここ(トラザA)の場合、Cプラ近くの貯蔵タンクの上にCプラに向けて設置すると凄まじく入れ食いw しかも位置的に 非常にめんどくさい所にあるのでマズ破壊されない。
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394 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 02:32:52 ID:T7t4llT10 - >>マスターガイド
「大丈夫?Fァミ通の攻略本だよ?」状態の部分もあるのかよ・・・。純粋に武器・マップデータと設定資料集として 見るべきなのね
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404 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 02:44:57 ID:T7t4llT10 - >>399
店舗ランキングならまだまだ大丈夫。問題は全国ランキング(w
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413 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 02:56:55 ID:T7t4llT10 - >>411
あ〜〜成る程! 偵察機やセンサー使うと敵がBにみっしりいる理由それかwww
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428 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 03:10:23 ID:T7t4llT10 - >>425
大抵の人はコングが買える様になったら積極的にしなくなるのかも(凸屋や蛇乗り以外)
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435 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 03:18:49 ID:T7t4llT10 - >>432
なるほど、確かにその予測が立つな。今だと施設破壊に便利なエアバスもあるからなあ。このマップも互いに 破壊しやすい位置に砲台あるし
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447 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 03:34:45 ID:T7t4llT10 - 38改は、デイライト系の癖がかなり強い事が判明して相対的に評価が上がった感じ
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451 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 03:56:09 ID:T7t4llT10 - 市街地全部と採掘島ABが本番かねえ
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- 【孫呉の地にて】三国志大戦2668合目【万博開幕】
331 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:07:17 ID:T7t4llT10 - 士気20限定戦とか。最初から互いに士気が20溜まっている状態(使用するとすぐさま画面上では補充される)が、
試合中は一切士気が増えない(魅力除く)。 なに? 開幕計略連発で落城? こっちも士気があるんだからそれ込みの対策しようぜ!
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814 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:09:19 ID:T7t4llT10 - おかしい・・・トラザBとたいして試合展開に変化が無い(凸り凸られオセられ)のに、感じる楽しさに随分な差があるのは
なんでだろう・・・? 河が増水してないので動ける範囲が全然違うからか?
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342 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:23:56 ID:T7t4llT10 - >>338
士気4で「死なない」で超絶強化並なのはとっさの時に使う分にはかなりの費用対価かと。
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351 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:32:45 ID:T7t4llT10 - >>347
ああ、「メインや戦力の主軸になる程ではない」って意味でか。2コスト武将だから主軸にすべき?って考えかた は確かにしたいけど、「サブ計略どまり」ってのは理解できる。
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827 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:34:43 ID:T7t4llT10 - >>821
杖ッジ
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833 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:43:48 ID:T7t4llT10 - >>828
つまりは距離に不満があるのだね? つ「リペアβ」「クイスマorアヴァランチ」 あと、リムペよりは設置後に自由に動けるマインのほうがオススメかな。コアニート気味ならリムペでいいけど
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376 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 21:53:13 ID:T7t4llT10 - 大胆後に前出ししてきたブンオーを捕獲した時の相手の慌てぶりはガチ
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854 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 22:16:46 ID:T7t4llT10 - http://www.happy-page.jp/gazou/336.jpg
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389 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 22:17:36 ID:T7t4llT10 - >>384
関羽の3番目の娘。ちなみに9個必要
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398 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 22:26:12 ID:T7t4llT10 - 小戦って、明らかに3稼動当初に呉に精兵陣を搭載しなかった代わりとしか思えん
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869 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 22:34:26 ID:T7t4llT10 - 使わないよりは使った方が良いの精神でやってるなあ>受身
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407 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 22:40:09 ID:T7t4llT10 - 憂国の転進
国力あり:範囲が横長方形(求心並) 国力無し:自爆並
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887 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 23:09:38 ID:T7t4llT10 - 奇襲章の必要数って、瀬賀は結構プレイヤーを舐めてるような気がしてならない。
そろそろスレ立て注意
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892 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 23:13:07 ID:T7t4llT10 - もうおしまいか / ̄LZ ヽ, / ̄LZ ヽ HGも案外あっけなかったな
/ ', / ', .{0} /¨`ヽ {0}, {0} /¨`ヽ {0} , l ヽ._.ノ ', l ヽ._.ノ ', /SMG ̄ ヽ`ー'′ , ,. _rz-'!z, ,.ノ `ー'′ /  ̄LZ ヽ、 / .i <-'"ゞ^HG:: ,. / .i 硬いのがとりえじゃなかったのか? | {0} /¨`ヽ、,. . ::7 ̄ヽ,.!:: ~ /¨`ヽ {0} | | ト、.,_i ::`タ~_ノ: ,. .i__,,.ノ | ・・・・・ ノ ー'/  ̄LZ ヽ、, ヽタ/  ̄LZ ヽ、 | / .i, / .i | {0}、 ,.{0} .| | |_i i_| | オーバーキルだな コアには触れさせネェ
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420 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 23:18:14 ID:T7t4llT10 - >>418
賀斉
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934 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 23:37:17 ID:T7t4llT10 - 一応立ったな。スレ立て乙
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5 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 23:48:38 ID:T7t4llT10 - ゴードン「戦争は変わった。
国家や思想のためではない。利益や民族のためでもない。 金で雇われた傭兵部隊と、造られた二足歩行兵器が、 果てしない代理戦争を繰り返す。 命を消費する戦争は、合理的な痛みのないビジネスへと変貌した。 戦争は変わった。 ID登録された兵士たちは、ID登録された武器を持ち、ID登録された兵器を使う。 体内のニュード耐性が彼らの能力を助長し、管理する。 耐性の制御、情報の制御、感情の制御、戦場の制御。 全ては監視され、統制されている。 戦争は変わった。 時代は抑止から制御へと移行し、大量破壊兵器によるカタストロフは回避された。 そして戦場の制御は、歴史のコントロールをも可能にした。 戦争は変わった。」 >>1乙
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957 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 23:54:38 ID:T7t4llT10 - >>954
ちなみに使っている榴弾砲は?
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961 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/02(日) 23:58:14 ID:T7t4llT10 - >>959
「コロ助で撃破支援しか取れねえ!」ってオチじゃなかったか〜。それなら単純にタイミングが悪いだけかもね・・・。
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