トップページ > アーケード > 2010年05月01日 > vzfNxcqt0

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 353GP
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 127
【ショッキング】三国志大戦2667合目【陳宮!】
【孫呉の地にて】三国志大戦2668合目【万博開幕】
BORDER BREAK ボーダーブレイク 354GP
BORDER BREAKはななぜ失敗に終わったのか2

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 353GP
490 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 00:07:21 ID:vzfNxcqt0
このゲームは射撃補正ゲーなとこがあるからなー
AとEの差が大きすぎるからガチ頭がネタすぎる
BORDER BREAK ボーダーブレイク 353GP
495 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 00:12:23 ID:vzfNxcqt0
>>494
凸厨は黙れwww
BORDER BREAK ボーダーブレイク 353GP
500 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 00:18:51 ID:vzfNxcqt0
>>498
きちんと全員でプラントを攻めれば絶対に取れる
蛇で掃射して麻支が突っ込んで砂で援護。ちゃんと決まれば独占からベース壊滅まで行く
BBはシステム上、そういうのがうまく機能しないんだわ
間違いなく面白さの1つなんだけどな
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 127
559 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 07:24:00 ID:vzfNxcqt0
馬城門強いからそうとも言えないだろ
2コスト以上なら攻城に回すべきシチュも出てくるよ

【ショッキング】三国志大戦2667合目【陳宮!】
876 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 10:14:46 ID:vzfNxcqt0
甘皇后兵なら絶対取る
【孫呉の地にて】三国志大戦2668合目【万博開幕】
74 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 21:39:25 ID:vzfNxcqt0
ホウ徳が魏軍とは誰も言ってない
BORDER BREAK ボーダーブレイク 354GP
128 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 22:00:50 ID:vzfNxcqt0
>>118
レティクルのずれがそれだけ出てくるってことだろ
フルオート撃ちっぱなしの弾が5度は最低でも散らばるとすれば
-20%なら6度、-30%なら6.5度まで散らばるって話なんだろ、たぶんプログラムの仕様的には

Xメートル先に射撃した時のずれをθ度とすれば、弾道の誤差は
直径Xtanθメートルの円範囲に収まる

最低の散らばりが大きければ、角度の補正(%)が強く出るから、射撃補正の依存が強くなる
射撃補正最大のパーツでフルオート射撃すれば、それなりに散らばるわけだから
射撃補正最低のパーツでフルオートしたときどんな惨状になるかは言うまでもない
俺なら1%単位で差をつけるけどなあ
BORDER BREAKはななぜ失敗に終わったのか2
586 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 22:11:22 ID:vzfNxcqt0
これは人間のFPSじゃなくてロボットのFPSだから
人間のFPSの常識を持ち込むのはどうかと思うな

今日思ったのは手榴弾の補給速度が完全にイカれてる。早すぎだろ
爆風の距離補正が一次関数(距離に比例して下がるだけ)なのもイカれてる
普通は爆風の中央が最大ダメージ、外に行くと急激にダメージ減って、カス当たりではミリ減りくらいが適正
こんなんだから強化手榴弾持ってるだけでアホ強くなる
BORDER BREAK ボーダーブレイク 354GP
133 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 22:14:41 ID:vzfNxcqt0
>>131
とにかく射撃補正の高い頭を選べば勝てるってこと
10%単位で差がついてたら補正Eなんて選ぶ理由がない
装甲重視のガチムチでも射撃補正が少しでも高いのを選んだ方が勝てる
【孫呉の地にて】三国志大戦2668合目【万博開幕】
80 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/05/01(土) 22:15:50 ID:vzfNxcqt0
言っとくが今の王異は強いぞ
今までで一番強い


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