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593 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 00:37:17 ID:fcEL8GKS0 - 砂はもっと射撃能力どうにかしろよ、とは思う。
寄ってこられてもろくに対抗手段ないんじゃそりゃ弱くて当然だわ。
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601 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 00:39:45 ID:fcEL8GKS0 - >>597
砂が弱くなかったらここまで叩かれない。
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609 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 00:42:27 ID:fcEL8GKS0 - >>604
技量がある奴はそもそも芋ってない。
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655 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 01:01:20 ID:fcEL8GKS0 - >>650
U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
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919 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 11:14:25 ID:fcEL8GKS0 - Dカタパないと逆に西側圧倒的有利って感じもするがな。
BCプラント維持するのがAよりも楽になるし。
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935 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 11:27:26 ID:fcEL8GKS0 - 凸屋の凸技術が極まってきたせいで、どんなマップでも
有利不利がはっきり分かるようになってきたな。 凸しやすい側 = 有利 なのは明白だし。
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941 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 11:37:07 ID:fcEL8GKS0 - >>941
そりゃ渓谷みたいにひっきりなしに凸くるマップなら防衛も おいしいけど、普通のマップで防衛専門なんてやっても禿げるだけだからな。
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958 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 11:54:16 ID:fcEL8GKS0 - >>950
砂はあらゆる面で性能低いからな。 たまに上手いのが居てもそれは単に中の人のスキルが上手いだけで 砂が強いという証明にはならない。 スト4でいうところのバルログ
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973 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 12:05:26 ID:fcEL8GKS0 - >>970
す、すごいや
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8 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 12:32:27 ID:fcEL8GKS0 - >>6
初日はそれほどでもなかったが、今はカオスだぞ。 開幕に西側のコアが50パー以上割られてるとかザラ
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22 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 12:44:39 ID:fcEL8GKS0 - 凸屋を過小評価しすぎてるよなぁ、このゲームの開発者
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45 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 13:05:39 ID:fcEL8GKS0 - トラザAはたしかに南不利だけど、
開幕30秒でコアが割られるなんてことはさすがにない。
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61 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 13:17:17 ID:fcEL8GKS0 - >>60
全裸で待機
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71 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 13:25:26 ID:fcEL8GKS0 - >>59
SABは麻支の比率が高く、Bオンリーは蛇砂の比率が高い というのがABルーパーからみた感想。
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77 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 13:29:36 ID:fcEL8GKS0 - >>73
ゲーム会社って経営陣はほとんどゲームの内容なんか 知らないって会社のほうが多いだろ。
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298 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/28(水) 18:22:28 ID:fcEL8GKS0 - 南は砂3でも余裕ぶっこいて勝てるのになw
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