- BORDER BREAK ボーダーブレイク 348GP
346 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 10:48:18 ID:8uSKuy/I0 - リフトだらけだし
地形の都合上うっかり敵のスネークを許しやすい印象。 ベース内に自動砲台が2機くらいあるので 山岳Aよりはコアダメージで稼ぐのは難しいかも。
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352 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 11:01:18 ID:8uSKuy/I0 - ベース内自動砲台はベースの奥の方まで行って
コア攻撃してりゃ届かずノーダメだがそうすると エリア移動で戻ってきた敵の的になってしまう、という 面白い配置だなぁと思った。
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387 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 11:59:26 ID:8uSKuy/I0 - 8対8なうえに浸水して動ける面積が減ったとなると
やっぱAよりポイント稼ぎにくいのかな?まぁ 山岳Aも次来た時8対8になってる可能性あるけど。
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608 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 14:29:15 ID:8uSKuy/I0 - 一応、浸水トンネルって
ダメージ受けつつ進みきれるのか。 いかに少ないダメージで水中移動するか、の技術が 進めば実用可能なのか?
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621 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 14:39:55 ID:8uSKuy/I0 - >>619
1・5になったんだから渓谷は 封印して欲しいなぁ。もしくは (技術的に無理臭いけど)地形大幅変更とか。
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640 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 14:51:22 ID:8uSKuy/I0 - >>638
逆に考えれば開始早々、ここまで 片側有利説が出るマップも珍しいw
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693 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 15:59:56 ID:8uSKuy/I0 - さすがに港Cよりはいいけどな。
港Cは「10分しかないゲーム、1秒1秒にお金が消費されるゲーム」なのに 移動に時間を取られるのが嫌。
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723 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 16:35:25 ID:8uSKuy/I0 - 撃破が条件の試験の時に限って
撃破支援ばっかでトドメ刺せないのが続くと泣ける。
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