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139 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 06:46:53 ID:42gKj5Wi0 - 未だ見ぬ玖珂Vもしくは玖珂改のデザインはどうなるんだろうな
耳以上に萌えさせてくれるのか武骨にカッコいいのか 夜トラザ…戦闘マップの癖に暗いだろうから頭のロック性能が重要だろうな
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148 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 07:14:55 ID:42gKj5Wi0 - 「何この凸ゲー、殴り合いじゃん」
「何この戦闘ゲー、殴り合いじゃん」 「何このオセロゲー、取りあいじゃん」 これが全部満たされた殴りあいトラザと予想 ぶっちゃけ河挟んでにらみ合いの榴弾ゲーになりそうだがどうなんだろ
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163 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 07:28:52 ID:42gKj5Wi0 - これは下手に押し込むとコア攻撃できなくなるな
北側は基本K/Dゲーコア凸もあるにはあるよ!だが前線持ち上げだけは簡便な! 南側は基本K/Dゲー前線を上げよう!コア凸もあるよ!か やってみない事には解らないが下手に前出ると溶かされてだな 今回は北不利かもしれん
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175 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 07:37:37 ID:42gKj5Wi0 - >>170
BRは装甲にニュードが練り込んであってだな… ニュード吹きつけるだけで装甲が再生するんだがその逆もまたしかりだ
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179 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 07:42:32 ID:42gKj5Wi0 - >>176
広域は一枚だけだからもったいないんじゃないか? 今回は狭いし防衛に重要な場所が解ればそこにはっつけて 余りを付けてあげれば良いんじゃないかな? >>177 何この文字通りベース前プラ
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188 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 07:48:24 ID:42gKj5Wi0 - >>181
ニュードが水に溶けだす=装甲ダメだから問題はないはずだが? 流石に流れてる水でニュードが溶けださないほど飽和してるってのはありえんだろww
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234 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 08:37:34 ID:42gKj5Wi0 - ラピは使いこなせば軽くて強い空転なしの近接ガトとしてかなり使える
あくまで使いこなせれば ところで夜間だと強化グレの使い心地はどうなのかな? アーチさえ何とかなればグレ狙撃で敵にじわじわダメ与えられると思うんだ 41とどちらを選ぶか微妙なんだよね
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985 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:25:41 ID:42gKj5Wi0 - >>972
グレネードの爆発物を射出する感じが好きなんだがどうも 41より上手くいかない、出来て遠距離からプラの柱に当てるくらいで 活躍出来ずに南でも何度か負けるんだ 是非ご教授してくれ ところで今回が糞MAPなのはガイドブック買わせたいSEGAの陰謀なんじゃないかと思えてきた
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994 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:30:00 ID:42gKj5Wi0 - >>991
馴れるか、財布リペアしたら頑張ろうかな? >>1000なら北西からの脅威の凸ルートが発見され夜トラザは神MAPとなる
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43 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:50:38 ID:42gKj5Wi0 - >>13
あれ?おかしいな?目から増水したトラザの河が溢れてくるよ… >>36 左胸に添えるだけの方がしっくりこないか? レーダー左胸に付けた支援カッコよかったなぁ
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- ボーダーブレイク設定・世界観スレ
804 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 21:46:47 ID:42gKj5Wi0 - 遠心力でニュードを分離させて純度を上げるためのものだったんだよ多分
水に溶けるし電気や熱でも変質するから遠心力や重力の類で分離するしかないとか
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