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867 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 19:11:18 ID:2MLZ9XHn0 - かつて此れほどの格差MAPを俺は見たことが無い
BF1942のオマハビーチで連合軍をやっている気分だ 逆に南側の磐石さと言ったら無い Cプラからコングシュート出来るんだが、リペアポッドとの位置関係もあって連射できる 生憎まだ動画にはなってないからやってる奴は俺しか居なかったが、北西MAPはマジで勝利は絶望的 蛇使ってる奴は胴を修羅かエッジにしとけ Cプラから支援砲撃とカウンター阻止すれば絶対に負けない
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882 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 19:19:00 ID:2MLZ9XHn0 - >>881
了解した 砲撃するぞ、注意しろ
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893 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 19:27:06 ID:2MLZ9XHn0 - >>888
MAPに合わせると南は猪みたいに凸しまくり、北西はコアニートが安泰という固定化が生じるがよろしいか?
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906 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 19:40:17 ID:2MLZ9XHn0 - >>900
(新スレの)援護を頼む!
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913 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 19:44:47 ID:2MLZ9XHn0 - >>908
すっごーい! やるじゃない!
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926 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 19:52:21 ID:2MLZ9XHn0 - 北西側の研究っつてもな
それよりも先に南側の研究が進んでしまっている事実 Cプラからのコングシュート垂れ流しとか麻が凸し続けるレベル もちろん、Bプラを取って安全が確保できていることが条件だけど で、逆サイドからのコングシュートなんて理論的には出来ても事実上不可能な上、仮にやっても巻き返せるだけの戦力にはならない コングシュートってのはK/Dでの負債を取り返す程度のもの
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948 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:04:57 ID:2MLZ9XHn0 - >>937
935がこれまでの流れを読まず、脊髄反射で書いていることは明白 こういうのは見なかったことにするんだ
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963 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:12:17 ID:2MLZ9XHn0 - 北西は序盤の守りが必須
最低二人は残るべきだね(Bプラ占拠には参加できないけど しかし、誰か残らないと最初から敵にリードを与える羽目になる
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971 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:18:02 ID:2MLZ9XHn0 - >>960
俺も同意 正直、Cプラ取りつつ凸もガードしろなんて不可能な話 支援がリムペで頑張って防いでくれているが、凸パルトで数珠繋ぎに侵入するから手一杯みたい 後、どうしても北西側で砂したい奴は凸パルトの連中を河に落としてくれ 8人だから戦闘支援されても火力不足が露呈している
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978 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:23:38 ID:2MLZ9XHn0 - 強化GLに光が差した…だと…
ロマン兵器だと思ってた 南MAPは凸し易いからって凸屋が多過ぎると、コア割れ+ポイント分散で返ってCP減算の可能性
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986 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:26:00 ID:2MLZ9XHn0 - >>976
爆発したとき 戦闘MAPだと支援の再起動は勝利に影響する
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16 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:34:54 ID:2MLZ9XHn0 - 998 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/04/26(月) 20:30:58 ID:gyCuAuiv0
>>998なら小4の弟に少年コスさせる >>999なら小5の妹に少女コスさせる >>1000ならEカップの彼女にシスオペコスさせる 小4の弟にはシスコスだろjk あ、>>1乙
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25 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 20:40:04 ID:2MLZ9XHn0 - 北西戦略研究まとめノート
・開幕に最低二人はベース死守 ・D>>|越え壁|>>ABCプラ ・砂の求人要綱 クレー射撃一級必須 ・D占拠に向けての要綱 纏まった進撃力と陽動の連携が必須 一端Bプラ付近で集合した後、麻支連合でDプラ侵攻? 同時に蛇でCプラ陽動? 他に付け加えるものは?
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78 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 21:03:43 ID:2MLZ9XHn0 - sm10515781
地下水路だけど、この手法って使えるんじゃない? というか、皆既に使っててガンタレに食われているのけ?
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128 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 21:38:52 ID:2MLZ9XHn0 - >>125
凸パルトからの防衛は任せてくれ 連中に「お、降りられるのかよ!?」と言わせてやる
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278 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 22:56:23 ID:2MLZ9XHn0 - タイマン火力で麻に撃ち負けた験しがないな
近距離なら偏差コングで即落ちだし、遭遇戦で啄木鳥でも持ってたか、AIMが目も当てられないかだな
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306 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:06:10 ID:2MLZ9XHn0 - >>281
突撃銃などの銃のジャンルより銃そのものの精度による スコープ付けて狙撃銃にならないことはない 同様に重機関銃であるブローニングM2もスコープ付けて1000M位狙える つまり、ヴォルペシリーズは工作精度や設計精度が良くて、ウィーゼルやガトリングガンはそれ以下ってこと
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325 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:11:13 ID:2MLZ9XHn0 - ウッドペッカーの上位版にアヴェンジャーがあるよ!
これなら有効射程は1200Mは下らんね! でも、反動強過ぎてBRじゃ…
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339 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:16:18 ID:2MLZ9XHn0 - 弾って違うんじゃないっけ?
通常の突撃銃や機関銃にAPDS使って、狙撃銃はAPFSDSって聞いてたが HE使っても仕方ないし、基本的に同じ弾頭で問題もないと思うが?
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348 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:19:13 ID:2MLZ9XHn0 - >>346
君も一緒にディセプティコンの野望を挫こう!
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369 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:28:50 ID:2MLZ9XHn0 - >>350
しかし、サコーM60は撃ちながらバック走は立ち撃ちより楽とは聞いた くそ重いからマズルジャンプし辛いし、反動強いから後ろに押してくれる
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424 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:49:13 ID:2MLZ9XHn0 - >>412
10VS10になってきついのはむしろ南 コアのゲージ量は一緒なのにそれを分配する連中が増えるわけだから必然的にpt足りずに禿げる 8VS8だろうが10VS10だろうが、北西が死んでいるのは変わらない
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436 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:52:31 ID:2MLZ9XHn0 - >>429
それならやれるな 防衛力が全然違ってくる! 10人居れば誰か防衛してくれる!
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452 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/26(月) 23:59:19 ID:2MLZ9XHn0 - >>438
「クーガーだけにいい思いはさせませんよ!」
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