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332 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 01:07:29 ID:LICHcL3C0 - >ダリーヤの廃都行軍・乾期烈戦のマップデータ
ダリーヤ遺跡Cか…胸熱
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456 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 02:31:54 ID:LICHcL3C0 - >>449
ニュジラvsメカニュジラ(=シュラゴン) 映画化決定しそうじゃないですかー!
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502 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 03:09:06 ID:LICHcL3C0 - >>493
そうだね 採掘島もベース以外のフェンスを除けば 結構広くなるんだけどなぁ
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509 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 03:15:54 ID:LICHcL3C0 - トラザは製作段階で地形変化マップを作ってたんだろうな
>>504 採掘島D(C、Dプラが採掘島A+BのCプラ) これに給水塔のカタパルトを加えるとどうだろう
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516 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 03:24:41 ID:LICHcL3C0 - >>508
モード選ぶ時に上の方を押すと出るんですね、分かります。 >>510 δ胴大活躍の予感! >>511 ダリーヤ遺跡などの多層マップで 階層毎にプラントがある、とかなら有り得る…?
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524 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 03:36:16 ID:LICHcL3C0 - >>521
考えてみればその通りだ その場合は、そのマップのみ ・近接プラント双方を占拠しないとptが入らない ・両方占拠した場合のみptが入る(旧ver査定) ・10プラントを用いたイベント戦専用ルール とかじゃないと実装はとても無理だな >>523 よし、廃都行軍・乾期烈戦のマップデータをうpして燃料くれ
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540 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 03:52:57 ID:LICHcL3C0 - >>536
イベントバトル:ブランド限定戦 〜AE社の装甲とスピードアセンがここに集結〜 蓋を開けたらシュラゴンとか… しかもマップ次第では占拠後のファーストコンタクトまでに 1分近く掛かる事もありそうで
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544 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 03:59:08 ID:LICHcL3C0 - GPチャージ機能が付けば良い話
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553 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 04:14:31 ID:LICHcL3C0 - みりん・アレックス・牛マン・通りすがりの人、だと予想
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568 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 04:42:09 ID:LICHcL3C0 - >>563
開発室の時はそうだろうけど 普段は秋葉で一般人と混じってやってるっぽう >>566 ガチムチ支援と一緒に行く
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335 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 21:29:58 ID:LICHcL3C0 - >>331
選べ! コア凸か、死か!
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