トップページ > アーケード > 2010年04月25日 > 6QCVraAyO

書き込み順位&時間帯一覧

65 位/2325 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000003210020001201012



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
【飛ばして】三国志大戦2665合目【逝こうぜ】

書き込みレス一覧

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
164 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 10:22:41 ID:6QCVraAyO
>>162
丁奉さんが常に遠弓麻痺を打ち続けてワントップ型が死滅するがよろしいか?

【飛ばして】三国志大戦2665合目【逝こうぜ】
325 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 10:47:53 ID:6QCVraAyO
デッキ縛りなしで司空以上の腕があれば一枚目であがれるんじゃね

ロケテって木曜開始が通例だっけ?
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
170 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 10:49:58 ID:6QCVraAyO
つか遠弓麻痺を強化する前に麻痺戦法を強化してくれ
遠弓麻痺に勝ってるのは武力上昇くらいしか無いだろアレ
【飛ばして】三国志大戦2665合目【逝こうぜ】
350 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 11:25:17 ID:6QCVraAyO
バリバリは剛槍や白銀と同じ士気6計略だからこんなものな気がするんだが

疾風は速度上げて効果時間半減したり、大胆はタメ短くして武力と知力上昇落としたりして
一概に下方と言えない調整にしてほしいな
【飛ばして】三国志大戦2665合目【逝こうぜ】
359 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 11:41:26 ID:6QCVraAyO
>>357
柵だと程普、射だと呂岱に勝てないから相当厳しそう

そもそも単色だと射の優先順位はそんなに高く無いしね
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
176 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 12:14:06 ID:6QCVraAyO
そこら辺は開発が調整する上での物差しになってる感じがする

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
188 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 15:27:34 ID:6QCVraAyO
オケーイはどんなデッキにいるのかよくわからない

あいつって良くも悪くも相性ゲー生産機だよな
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
193 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 15:49:09 ID:6QCVraAyO
城内水計って何気に赤壁並みの威力があるよな
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
223 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 19:25:12 ID:6QCVraAyO
・なぜか矢印や茸より知力が1高い
・なぜか矢印や茸と違って一騎討ちしない
・なぜか矢印や茸と違って伏兵持ってる

まあ、今さらだよね
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
237 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 20:35:33 ID:6QCVraAyO
呉における張鉱の価値は計略よりもスペックにあるからな
高知力伏兵で一騎討ちしない武力2槍というだけでランキングに載るだけの価値がある
【飛ばして】三国志大戦2665合目【逝こうぜ】
611 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 20:54:18 ID:6QCVraAyO
さて、ここにウンコが頭に載ってる奴がいるんだが
【飛ばして】三国志大戦2665合目【逝こうぜ】
730 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/25(日) 22:16:54 ID:6QCVraAyO
>>725
あれは同格を優先的にマッチングさせて該当しなかったらランダムな気がする



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。