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ゲームセンター名無し
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BORDER BREAK ボーダーブレイク 333GP
851 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 08:42:43 ID:pRw7JaWJ0
>>842
どんまい。
俺もB1までほぼ蛇1本で来たが行き詰まり、
初心に帰って麻(強襲章1個)に乗り始めたら
今では立派な海老(強襲章50個)になったよ!

魔剣のための近接章とか絶望してたが、案外
たまるもんだからがんがれー!
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992 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 14:14:20 ID:pRw7JaWJ0
>>987
数の暴力or判っていても止められない速度
どちらかで無理やりコアを泣かせるんだ

逆に言えばあそこにセンサーは定番だから
おにぎりや榴弾で駆除…できないんだよなぁw
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30 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 14:20:47 ID:pRw7JaWJ0
>>26
???「ガチムチボンバーマンは勇者だ。ただし1.14時代のな」
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65 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 15:45:18 ID:pRw7JaWJ0
>>61
今なら毛44腕お奨めよ。カッコイイし
性能も申し分ない。象さん撃っても
意外に暴れないぜ。俺はラピ派だけどw
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70 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 15:56:56 ID:pRw7JaWJ0
>>66
1秒当たりの火力はガト系のが高くなるけど、
ウィーゼル系は空転時間が無いので、
撃ちはじめの数秒間はウィーゼル系の方が
実質的に火力が高くなるね。

ただ、ガト系は中遠距離での集弾に優れるから
単純な比較はあまり意味が無いと思う。
自分の立ち回りに合った方を選ぶのが吉。
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84 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 16:12:34 ID:pRw7JaWJ0
>>80
もちろん普段はアイドリングするけど、
沢からの追い討ちしたいときってあるじゃない。
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90 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 16:28:28 ID:pRw7JaWJ0
>>87
コア凸後の死体撃ちはむしろ愉快な気持ちになるぜ。
「くやしいのぅ、くやしいのぅw」ってな感じで。

それ以外での死体撃ちはアホらしいので編成画面や
全体マップに切り替えて無視するのがいいよ。

もしソイツがガト持ちだったら、別の敵を
撃ってるつもりなのに弾が足元の残骸に
吸われてたというオチかもしれんが…w
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155 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 18:08:25 ID:pRw7JaWJ0
>>148
その気持ちはよくわかるわ。
敵の残骸に対して敬礼とかのアクションとれたら
絶対やってしまう。…そしてきっと流れ弾で死ぬw
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186 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 18:42:23 ID:pRw7JaWJ0
>>181
剣やスマックを避ける立ち回りが
できるなら近距離啄木鳥も強いよ。

…俺がやると嬲り殺しにされるけどね!w
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208 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 19:17:05 ID:pRw7JaWJ0
>>196
啄木鳥の空転時間に耐えられず、そっと
初期ガトに戻る人も多いが、がんがれーw

中途半端というか、癖が無いから
特に報告に上がらないだけじゃないかな?
動画で象持ちが多いのは、蛇乗りに火力至上主義者が
多いからだと思う。

そんな俺はラピッド派w
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218 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 19:25:23 ID:pRw7JaWJ0
>>211
象さんはそれ一本で戦えるのが強みだよな。
コング頼みの立ち回りをする俺は
色んな意味で棺桶が近くて困るw
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237 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 19:41:35 ID:pRw7JaWJ0
>>215
別の部屋だったろうが、ほぼ全プラ真っ赤で
押し寄せる敵凸を片っ端からコングと榴弾で
食い止めてる間に、ミニマップ上を青点が
するする移動していき逆転凸を決めてくれた
試合はナイス5連打余裕でした。

あのときの麻になら抱かれてもいい。
…俺ぁ熱血だけどなw
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241 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 19:44:12 ID:pRw7JaWJ0
>>233
多分こう言いたいんだと思う

『俺が

       半人前』
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300 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 20:32:39 ID:pRw7JaWJ0
>>286
適度に混んでて、顔なじみさん達と話ながら
晒しモニター見てわいわいやってると、
実プレイ時間が少なくても満足できるから
財布にはめっさありがたいやねw

でも3日以上間を空けると、指が感覚忘れて
最初の数試合はボロッボロになるから困るorz
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437 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 21:29:36 ID:pRw7JaWJ0
>>414
杖41HGW毛44杖41、サペ41デ剣イェイで
中量麻やるときがあるが、基本的に戦闘厨に
徹して、運よく敵の防衛突破したらそのまま凸ってる。

重量の関係で魔剣を外したら、剣に頼らなくなったぶん
動きが良くなって複雑な気分の私元ブンブン丸orz
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467 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 21:52:32 ID:pRw7JaWJ0
>>443
修羅と違って見つかっても振り切るだけの
機動力は見込めないから、柔軟な立ち回りを
する必要があるやね。コア凸は無理でも
敵プラを強奪するには便利だよ。

>>449
魔剣は爽快感があるけど、空振りしたら死亡フラグだしねw
射撃に専念して初めてサペの凶悪さに気づいたわ…
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478 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 22:01:53 ID:pRw7JaWJ0
>>470
そんな噂もちらほら聞くけど真相は不明。
もともと魔剣は、斬られる側からすると
次元斬だけど斬る側からすれば遅くて隙の大きい
ハイリスクな剣なんで、マ剣から替えてすぐは
俺もボロボロに禿げたよ…orz

あと、全体的にラグが軽減されてるっぽいから
そのせいで次元斬が発生しにくいのかも。
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500 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 22:31:07 ID:pRw7JaWJ0
>>499
ハハハ、そんなものは昔からだ。
敵支援が余裕の表情でバックステップ、
スマック一発HS昇天で何度泣かされたか…
いや、私がブンブン丸だっただけだがw

判定が小さくなったとしても、イェイ!が
あれば十分戦えるさ。滝裏から飛び出して
3機纏めて屠ったときは脳汁でたぜ!
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533 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 22:56:33 ID:pRw7JaWJ0
>>529
毛は腕が最高。胴体も最初はアレだと
思ったが、赤く塗ったら不思議とカッコイイよ。
だが頭、テメーはだめだ。

…旧ザクっぽいあの頭は3段階目なのかなぁ
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579 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 23:50:14 ID:pRw7JaWJ0
>>570
「ふはは馬鹿め、砂など接近してしまえば…
 えっ?ちょ、おま、痛い痛いいt(大破)」

変幻自在の高速ステップ&HS連打を食らって沈んだとき、
Aラン砂を舐めていたことに気づいた俺がいるorz

まぁ剣の錆になるまでピクリとも動かない芋の方が
圧倒的に多いのも確かだけどねw
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601 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/14(水) 23:59:28 ID:pRw7JaWJ0
>>589
いつも受身の存在を忘れてるよw
思い出すのは地べたに這いつくばってから…orz


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